不斷進化的象棋棋譜第三百二十章恰巧位置下車雙馬配合連續將軍
車控線馬踩點,主力配合作戰講究合力更多化,動作連續化,時間最少化。以車為軸,分為車在九宮外和九宮內兩種情形,車在九宮內雖然控製點數增加,但貼身黑將造成近身將軍困難。此時借助外力是可以將軍的一種情形。那麼什麼情況下能夠連續將軍,直接成殺呢?如果是車雙馬或許特殊情形,能夠由此可能。至於什麼情況下能夠連續將軍製勝,與位置有關,但沒有得出更深層次結論。
(3101novel.com11,2,3)
後方決定前線,黑方雙車攻城紅帥在側,已無逃跑道路,隻要再有一子攻擊立足之地,則紅帥無路可逃!黑方發動攻勢紅帥則無路可逃,因此留給前線的時間就隻有一步棋,一步步步將軍的絕對先手棋!不能走非將軍的閒棋。再看前線,雙車在肋,雙馬窺測王城。前馬一步運動後最遠能夠攻擊到王城中心,向前能夠直擊打肋道底線。後馬一步後能夠控製攻擊象眼位置。
車四進三()考慮黑士不連隻有黑將守護的特點,進車吃士將軍。將5平6逼迫吸引黑將向右移動即紅方看來向左運動。向左運動也是靠近紅方雙馬的運動。2車六進五將6進1
()黑將被帶偏靠近紅馬,遠離另一士。使另一士失去保護。造成紅車直接吃士能夠將軍。
3馬二進三將6平5()紅通過棄子引離逼迫黑將離開原位。調動前馬能夠控製此時如果換成後馬不動,那麼前馬將軍後車被遮擋。)4馬一進三將5平6
雙馬都能夠計入戰鬥,合力遠比單個子力攻擊的合力大。
5車六平四()車借馬力能夠兜底將軍,而
黑將無路可逃。
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點位計算
(a)
在圖a中車在九宮邊線,橫向控線縱向控線,在九宮隻留給黑將四個點位,加上黑象占據一點,黑將立足之地和逃跑路線共三點。
(b)
圖b表示紅馬一步之後,控製的區域,對區域內敵方子力產生攻擊力,控製區域與九宮重合區域有象位和象眼兩個點位。
(c)
圖c表示另一馬一步後可能到達的區域,某一落腳點與九宮力域覆蓋最多兩點。正好能夠攻擊到黑將所有出路。與上圖比較,雙馬能夠攻擊黑將所在地和所有出路。
車在九宮雖然離黑將近了不能獨自貼身近戰,但控製區域增加,留給黑將橫向最多兩點,縱向最多兩點。如果車在中線則,黑將隻有一個方向上的自由活動範圍。馬在九宮控製一點,或兩點。雙馬就可能控製不重合雙點。考慮雙馬相互絆腳問題,
(d)此圖中紅方可以退車將軍逼黑將上移,紅退馬攻擊士角勝。即使沒有黑象在中阻攔前馬也可以進底攻擊中路黑將形成默契配合。好像兩種方式都能夠拿下黑將,但是目前還沒有形成理論指導。
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