由於熱搜的加持,也引起一番複古風潮,不少人都回憶起了小時候的遊戲情景。
甚至帶動起了很多人玩起來了小時候玩的網絡小遊戲。
就連其中一個換裝小遊戲的作者都出來發文感謝網友的支持。
帶起這個風潮的遊樂園相館當然更是火爆。
一連幾天都是排長隊的情況。
宋時當初在購買這個設施的時候,上麵也是有著限製的。
每次隻能同時運行30個空間。
每個空間最多進6人。
宋時大概的理解了一下這個限製的意思,說明上說的是30個空間,而沒有加限定詞,說是30個不同的空間。
那是不是就說明了這30個空間可以是重複的?
後麵的的幾天她也有關注過遊客的選擇。
果然就如同她猜想的那樣,其中有重複的也是可以的。
至於這個的合理性和怎麼做到的,就不在她的考慮範圍之內了。
這都是未來科幻的場景模塊出來的東西了,就不是他們能想合理性的時候了。
往大了說,這是遊戲係統中的商品,它甚至可以是把相館通到彆的位麵做的攝像空間。
具體的原因宋時也不再深究,遊樂園的項目的神奇體驗也一直都是深入人心的,有人懷疑他們就會直接把原因推給群島科技,說這是最新的專利發明。
漸漸的,就沒有人再深究某個娛樂項目的原理了,反正他們隻要來這裡玩的開心就好了,想那麼多乾什麼啊。
隨著人越來越多伴隨的問題也接踵而來。
比如像是之前被安吉考慮過的入口太過狹窄的問題,奇幻相館現在隻有一個口。
人一多自然就會造成擁擠的問題。
為此宋時還特地又向小遊交易,在遊戲中花了一筆巨款直接買下了一位設計師。
設計師文荷是等級為b級的設計師,專攻空間設計。
在與文荷交流後,也發現了因為自己的隨意擺放造成的一點小問題。
比如現在的設施遊玩路線基本是一條路上的,對於不想坐車的遊客很不友好。
再者就是雖然園內的餐廳還算是比較多,也很分散。
但是這對於某些隻喜歡吃某一個菜係的遊客來說還是不太方便。
考慮到現有的設施不太適合移動位置,在大眾的認知中這至少得是個幾個月乃至幾年的工作。
一夜之間將所有的設施和服務區變換位置太過詭異。
在現有設施不動的情況下,文荷規劃出了新的園區布置圖。
將奇幻相館開出一條出口,並且為宋時了幾個可以放置新設施的區域。
她又將未來的更多可能增加的餐廳地址做了一個大概的規劃,讓餐廳離所有的設施不至於過遠。
最後,宋時又把一部分的遊戲權限給了文荷,讓她能夠更好的對園內道路、綠化及其他的設施進行改造。
就連遊樂值這種遊戲貨幣,宋時也將其中的一部分作為改造資金交由了文荷和葉七一起做統籌管理。
以便以後讓葉七向自己整理所有的資金去向及各種數據。
將最大的擔憂解決完畢,宋時打開了自己任務列表。
之前的稱號領取時,下一等級的進度條已經完成了80。
上次領取時她還特彆的注意了一下,這次的稱號任務不光是人數要求了,還有知名度的要求。
知名度的算法是知道遊樂園的並且喜愛遊樂園的遊客的人數,包括著已經去過遊樂園的遊客。