對此,蘇沫也是沒辦法。
“罷了,先用爸媽給的吧……”他也是暗暗下定決心。
不到萬不得已。
絕對不能用學姐的。
之後。
蘇沫打開了自己的電腦,先是靜下心來,開始真正著手用心設計。
屬於他的第一款小遊戲。
設計製作之前。
蘇沫很清楚,以自己現在的能力,要想做一款軟件小遊戲。
從難度上來說,就很難了。
而且。
第一次,就直接上手做軟件遊戲。
不談之後的結果。
光論開始的投入,對他來說,就已經有點過高了。
包會吃不消的。
而且風險太大了。
這樣說來。
軟件遊戲,暫時肯定是不適合他現在的狀況。
所以。
蘇沫最初的目標,也壓根就不是打算去設計製作一款軟件遊戲。
而是,轉變固有的方向思路,準備去做一款網頁小遊戲。
沒錯。
就是一款休閒類型的網頁小遊戲。
這樣。
投入相對較低,周期也短。
如此,對於現在的蘇沫來說,才算得上合適。
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至於,這款小遊戲的名字。
他都想好了。
就叫,鹹了個魚!
在一艘漁船的甲板上,擺了一層又一層品種模樣各不相同的魚類。
但,在其中也有一些品種相同的魚類。
至於玩法呢。
也很簡單。
玩家所要做的,就是清空漁船甲板上的這些魚。
而清空的方式。
就是在甲板上的同一層擺放的魚類中,選擇一條魚,放入到旁邊的漁網裡。
當選中甲板上相同品種的三條魚,一起放入漁網。
就會顯示,已被製作成鹹魚。
表示這三條魚,完成消除。
注意,漁網有限度的,隻可以容納固定數量的魚。
需要對漁網進行消除清空,才能騰出位置來容納後麵的魚。
一旦超過漁網容納極限,漁網將會破損。
提示你的魚跑了。
即,遊戲失敗。
以此類推,玩家需要將甲板上的魚一層一層依次清空。
直到清空整個甲板。
則遊戲通關。
獲得鹹魚之王的稱號。
這個遊戲,一共分為兩關。
第一關,極為簡單,甲板上就十二條魚。
而到了第二關。
直接進入地獄模式。
麵對甲板上,那堆積如山的各種魚。
難度拉滿。
當然,蘇沫也決定設計一些小道具,幫助玩家更好的通關。
撤回道具,打亂道具。
聽名字就知道,撤回道具,可以撤回剛剛放入漁網的魚。
打亂道具,當玩家找不到甲板上還有相同魚類時,使用其,可以將甲板上打亂翻轉,從而找到另外的消除機會。
不過,這兩個道具。
都隻有一次機會。
如果,還想要再次使用,就需要分享朋友圈或好友。
除了這兩個道具,蘇沫還是設計了一個。
複活道具。
既複活再戰。
不過這個道具,蘇沫暫時不打算上線。
他想等,等到這款遊戲有了足夠的玩家,能夠吸引到一些廣告商後。
在配合廣告商的廣告,一起上線。
流量賺錢兩不誤。
至於那些魚,蘇沫則是並不打算使用真實魚類圖片。
那多沒意思。
他打算找人設計一些各種魚類形象。
風格,得主打抽象且有趣。
這樣才更有吸引力。
至於人選。
蘇沫已經想到一個了。
之前。
就是他在學姐宿舍樓下,認識的那個大二動漫設計專業的劉昊。
也不知道他能不能行?
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