在這個時代,炮擊是很考個人經驗的技術活。
也就原料多得花不完,炮彈造得比麵包還多的鐵爐堡養得起一群炮手。
鐵爐堡聽最多的莫過於以下對話
“今晚約炮嗎?”
“約!往死裡約!”
於是,往往就是兩組矮人坦克車組成員先喝了幾斤酒,然後半夜三更不睡覺,跑去用大炮打野狼逮兔子,把整個丹莫羅搞得雞飛狗跳。
嗯,說約炮就約炮,沒毛病!
彆說杜克穿越前,矮人還是用著無膛線的粗鐵大炮,就算是杜克引入了射擊諸元和膛線等理念後,炮擊的命中率依然感人至深。
沒辦法,在沒有電腦之前,地球上第一、二次世界大戰裡的經典海戰裡,除了拉近距離打不會動的死靶,否則命中率就沒超過10的,能有5以上的命中率就已經叫神炮手了。
再怎麼準,也必須先大概蒙兩炮,然後慢慢校準,憑經驗判斷敵我的位置、方向與航速再估算好提前量,最後開炮。
至於能打多準,真是天知道了。
畢竟在三千米這距離上,哪怕是百米長的大型物體,肉眼看上去也不會比手指蓋大。
杜克的一係列‘發明’,顛覆了這一切。
首先他給每一門炮的前上方配上了一台高倍望遠鏡。
然後望遠鏡裡的畫麵直接放大到炮門上方的32寸魔法鏡像顯示器上。
最後就是宛如玩遊戲一樣,在顯示器上標出一條虛線——那是定下射擊諸元之後模擬出來的炮彈弧線。隻要把炮管調整到跟虛線重合,那麼基本上都會命中。
當杜克這個發明問世之後,又一次改變了整個戰爭。
並不是老炮手不行了,在新係統輔助下,他們打得更準更狠,而是合格炮手的標準被輕易降低。
新炮手隻需經過三個月的培訓,就能在兩千米外對五十米直徑的固定標靶輕易打出50以上的命中率。
現在,目標是長寬以千米為單位的巨大浮空要塞納克薩瑪斯,即便在三千米開外,簡直不要太容易。
“好了!第一炮就交給你了!”麥格尼高高舉起酒杯!
杜克撇撇嘴,還是高高舉起手“全艦隊聽令,齊射三連!然後破天號蛇形機動,黑珍珠號左滿舵,飛翔荷蘭人號右滿舵,把陣型拉開。”
伴隨著杜克的右手狠狠劈下。
整艘破天號開始從船頭的炮門開炮了。
“砰!砰!砰!砰!”由遠及近,一開始還有點像天邊傳來的沉悶雷響,等到炮聲仿佛點鞭炮一樣,從船頭連綿到足足有三層樓高的船尾樓時,饒是一早設置了隔音魔法,從船體傳來的那種地動山搖的劇烈震動感,依然讓杜克覺得有點受不了。
“呃!”
明明這艘比原版強了不知多少倍的超級破天號有著典型的粗大硬矮人風格,明明每一門155毫米大炮都擁有膛線,以及等於地球一戰水準的水壓氣體式製退複進機,以減輕後坐力。
然而當128門的大炮依次開火,強大的後坐力依然讓整艘破天號在半空中向左平移了至少五十米。