“中午想吃啥?我請客。”
“還是你請客,我買單唄。”
“不至於吧,好歹我得大方一回。”
“算了,外賣我都點好了。”
楊浩想了想。
自己好像也不能隨便在外麵吃。
必須去選哪種符合要求的美食。
還真的有些費神。
這樣看來外賣還不錯。
不用考慮這些。
“其實點外賣,主要是方便你玩遊戲。真的,我覺得這很不錯。就是太難了點。”
羅鵬說的這遊戲。
楊浩清楚。
就是躲技能作者做的那個。
他在後台私信過自己。
羅鵬不僅早就幫忙體驗了,還在直播中進行過稱讚。
羅鵬點開遊戲,同時介紹道“作者叫杜超,他目前就隻完成著一個場景,並且bug也不少,但不妨礙這是一款很特彆,也很帶感的遊戲。”
在遊戲載入的過程中。
楊浩想了想,給齊山發了個消息,讓他把小說發給自己。
不過齊山沒有第一時間回複。
就在此時,遊戲載入完成。
沒有什麼公司lo,也沒有什麼開場動畫和遊戲教程。
很明顯,杜超根本來不及弄這些玩意兒。
畫麵很粗糙,有明顯的顆粒感,風格看起來偏暗黑係一些。
如果隻是看畫麵和人物模型,說實話一點都不吸引人。
由於沒有教程,楊浩隻能摸索。
好在基本操作跟一般遊戲差不多。
楊浩操縱的角色是一位持刀的俠客。
一邊看著技能,楊浩一邊摸索。
劈斬、跑砍、反撩、橫掃……
這些動作竟然都能做得出來。
不僅如此,攻擊方式還能進行組合,作出連續技。
不得不說,這打擊感還挺到位的。
特彆是連招造成的連續擊打,竟然讓楊浩很有成就感。
羅鵬忍不住誇讚道“標哥,還是你6,這麼快就上手了。我試連招可是花了好幾個小時。”
楊浩沒有出言評價,而是繼續挑戰更高次數的連招。
俠客的攻擊速度不快,但敵方卻非常敏捷,並且ai程度還非常高,懂戰術知道選擇合圍。
並且敵方單位也有不同類型,肉盾移動慢攻擊高,刺客移動快,攻擊頻率高。
這些怪各有特色。
隻不過外觀有些一言難儘。
“難度對於普通人來說,還是有些大,不過這遊戲應該會擁有一批死忠粉,這杜超還真是有一定的創新能力。”
“嘿嘿,因為遊戲進度的問題,具體的設定目前還無法一窺全貌,不過你可以看看他寫的介紹。”
羅鵬點開一個文本。
“連擊係統可以讓習得的技能編輯組合起來,達成鼠標一鍵便能連續釋放許多攻擊動作。
在麵對敵方攻擊時,可以反擊、格擋、閃避、跳躍等。
必殺技的施放方式,需要用鼠標在屏幕上畫出指定的軌跡,像是「v」、一橫一豎、斜線等。
還有,斬掉敵方手臂,對方攻擊力下降;斬掉敵方大腿,對方移動速度下降。”
因為資金和人力的緣故,在武器裝備這一塊,杜超也花了不少心思,打算用寶石鑲嵌來替換。
看著杜超寫出的想法,楊浩沒有太多猶豫道“這遊戲我們投了!他是怎麼想的?”
“他不想做管理,隻想做遊戲,能拿到工資和一部分分紅就行。”
“這要求也太低了。既然要做,我們就必須做好,我跟他聯係吧。”
羅鵬點了點頭,向杜超撥打視頻。
視頻接通。