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一千一百八十章·“重生之我在世界遊戲卡bug。”(2 / 2)

“我這裡不需要這麼多人。”神靈望著這群不請自來的家夥,合上了手中的詩集。這些人打著“我有重要事情找蘇明安”的口號跑過來,結果就躺在這裡美美喝茶,狂炫人們奉給祂的貢品,吵得清幽的茶室就像菜市場。

“阿獨。你是不是除了文明、我與蘇文笙,誰都不在乎?”蘇明安問道。

“……我不叫這個名字。”神靈另起話題:“說起來,你一開始威脅我,說要在二十天內把我裝進白貓布偶當球踢,如今倒是你自己裝進去了。”

祂隻是平平淡淡地陳述,卻莫名讓蘇明安聽出了一種嘲笑的感覺。

“我現在依然能把你當球踢。”蘇明安說。

“你不去找疊影?祂已經把定位給了你。”神靈問。

“祂給我定位,我就必須去?上次我去,祂把我關進了摩天輪裡。好不容易把祂從舊日之世踹走了,先晾著。”蘇明安說。

神靈滿意地點了點頭,對正在狂炫貢品的眾人說:“你們離開,我要說重要的事。”

山田町一和莫言連吃帶拿、邊走邊炫,已然清空了神靈家的貢品。很快房間裡安靜了。

蘇明安與神靈對視,隻餘茶香繚繞。

“那麼,為什麼te的進度條是負數?”蘇明安先開口。

神靈說:“你認為完美通關進度是按照什麼評判的?”

蘇明安也思考過這個問題:“任務完成度?npc的結局完成度?世界的變化程度?”

這些是世界論壇上公認的答案。

神靈卻搖了搖頭:“都不完全對。”

蘇明安感到驚訝,這些答案都不對?

神靈說:“事實上,完美通關的進度是按照……世界遊戲的評判來決定的。‘te·天國之夢’、‘te·花開之日’這些名詞,是世界遊戲根據你的通關劇情經曆,編出來的,就像一個標題。”

“如果你在我身邊待二十天,最後的結局就應該是‘he·煙火同遊’、‘he·在線度假’這種名詞。然而你的反抗,讓你向著‘te·你與他的理想鄉’開始靠攏。”

“從這個名詞就可以看出,‘你’是蘇明安,‘他’是長歌,也可以指代舊日之世這次千年計劃的所有犧牲者。至於‘理想鄉’則是一詞多意,可以指代‘理想國’,也可以指代‘人們理想中的光輝未來’。”

蘇明安聽到這裡,點了點頭:“簡直像做語文閱讀理解。”

“是啊。”神靈的眼中淺淡無波,語含深意:“不就是……【閱讀理解】嗎。”

“所以完美通關的進度條,實際意義是……”蘇明安說。

神靈語出驚人

“是【閱讀進度】。”

“假如把你這五十多天的曆程比作一本書。完美通關進度就是書的【頁碼】。你走到哪一頁,【頁碼】就會往後推一點。你距離這個名詞的涵義:‘你與他的理想鄉’,還差多少【閱讀進度】,這就是完美通關進度條的意義。”

“為什麼初期的進度條漲得很慢,因為世界遊戲認為你隨時可能改換線路,走上【te5·“一花一世界,一葉一菩提”幫助“離明月”完整建立規則體係)】、【te6·“塵世浮空過,福景至黎明”在二十天內,“朝顏”不死)】這種結局。”

“直到離明月真的死去,世界遊戲確定了你會走上建立理想國的道路,你的【te·你與他的理想鄉】進度條才開始暴漲。”

蘇明安回憶了一下,好像確實如此。越到中後期,進度條漲得越快。

神靈說:“本質上,【te·你與他的理想鄉】與【te·以我封緘】都是建立理想國,它們隻存在一個區彆。”

蘇明安問:“什麼?”

他一直奇怪,這兩個結局的描述差不多,為什麼最後鎖定的是【以我封緘】。

神靈說:“你是否決定保留另外9999條世界線。”

蘇明安恍然。

當他表露出自己一定要建立理想國的行動後,世界遊戲認為他的“可能性”存在兩種——

第一種,建立理想國時,保留另外9999條世界線,那麼就是【te·以我封緘】,另外9999條世界線的“善長歌”們都要斬殺“惡長歌”,才能完成舊日之世的全部因果銜接。

第二種,建立理想國時,不保留另外9999條時間線,那麼就是【te·你與他的理想鄉】,另外9999條時間線的“善長歌”會隨著融合而消失,連時間線都不存在了,當然就不需要九千九百九十九斬了。

“所以,【te·以我封緘】是負數,是因為世界遊戲認為……我沒有走它認可的劇情嗎?”蘇明安問。

“是的,本來最後應該是你斬殺自己。”神靈說:“但我從一開始就安排了長歌在你身上,使他成為了最後的‘玩家’,你則進入白貓布偶成為了短暫的‘npc’,逃過了最後的斬殺,造成了世界遊戲的判斷變成了薛定諤的狀態,它不明白——這算是完成了嗎?”

“結局確實達成了。但實際上最後占據了你的玩家身體、踏出臨門一腳、完成結局的人是長歌,而不是你。但長歌是蘇明安bot,是你創造的衍生物,可以判定為你在第九世界留下的‘道具’,本質上又算是你的果,所以造成了數據淆亂。”

“但就算是負數,也不影響任務獎勵。你可以當我們卡bug成功了。”

“卡bug……”蘇明安默念。

原來,神靈已經開始探索世界遊戲能否卡bug了。

“所以,你想通什麼是命運了嗎?”神靈問:“是我的觀測、是疊影的誘導、還是注定的死亡?慎重回答我這個問題。”

蘇明安卻笑了,直接回答道:

“當然,我想清楚了。”

“最大的命運——不就是【世界遊戲】本身嗎?”

什麼是命運?

對於離明月而言,命運是他必須旁觀稻亞城東湖的月光。

對於“長歌”而言,命運是最後一劍的歸去。

對於神靈而言,命運是延續文明的責任。

對於疊影而言,命運是千年的等待。

對每個人來說,命運各不相同。有的無法掙脫,有的不願掙脫。

而對於蘇明安而言,他的命運,可能就是最後竭儘全力燃燒自己、托舉故鄉吧。

但作為玩家,他目前的命運……實際上是“遊戲係統”。

係統給他安排什麼任務,他就必須去做。係統如何規劃完美通關,他就必須去完成——這何嘗不是一種必然的命運?

如何用“選擇”拓寬未來的可能,

如何用“互動”改變宿命的定律,

如何用“數值”觀察命運的走向,

如何用“交互”達成更好的結局,

——這就是“遊戲”。

是“高維度對低維度的拯救或滅亡”,

也是難以打破的“命運”。

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