九百零二章·“打工。”(感謝“Silverepic”盟主)_歡迎回歸世界遊戲_思兔 
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九百零二章·“打工。”(感謝“Silverepic”盟主)(1 / 2)

歡迎回歸世界遊戲!

蘇明安立刻掠過這些天價課程,看向一些定價比較平民的課程。

初等舞蹈課、初等琴藝課、初等畫技課,這種課程一學期的價格是5克爾,是一個可以接受的價格。初等文學課、初等工學課,這種比較偏向知識的課會稍微貴一點,一學期的價格是20克爾。比較便宜的是像初等烹飪課、初等裁縫課、初級鍛造課這種技能類課程,一學期的價格在2到5克爾之間。

理由也很簡單——師資力量不同。像初等軍事課,孩子要去王城的軍事學校聽課,老師都是軍隊裡退下來的軍師。而像初等烹飪課,去街區對麵的飯堂就能聽課,飯堂裡的廚師阿姨就能當老師。

由於學校和老師不一樣,課程的價格也就不一樣。

蘇明安研究了一下,發現玩家的決策性非常重要。哪怕是初等烹飪課,也分為皇家烹飪課和飯堂烹飪課等。如果你付出的金錢多一點,你可以讓你的孩子去跟皇家廚師學習,提升的屬性非常多。如果你付出的金錢很少,你就隻能讓你的孩子跟隨飯堂阿姨學習,提升的屬性會比較少。

“還真是……真實。”蘇明安想了想。這和翟星的情況差不多。富裕家庭的孩子,更容易得到更好的教育,哪怕平時不認真聽課,無數個補習班壓下來,隻要稍微肯學一點成績就能上去。至於普通家庭的孩子,如果不拚命學習,那就真的沒有機會了。

這樣看來,如何平衡自己的金錢與孩子的屬性,是本遊戲的大難題。遊戲的難度不在於打怪升級,而在於養成的決策。

女孩偵探大人……

似乎是看到了蘇明安為難的表情,沙發上的愛麗絲出聲了。

女孩我自學也可以的,您隻要平時帶些書回來,我可以自己看。

偵探那樣會耽誤你。我會想辦法讓你上學。

女孩(不解)我不明白您為什麼對我這麼好。

偵探不必把我想成大善人,我隻是另有目的。

女孩我曾經聽過一句話,“論跡不論心”,無論您對我懷著怎樣的目的,確實是您救了我。如果不是您,我今晚就可能凍死在後巷裡,您留下的39克爾也確實幫助了我的同伴們。您改變了我們的死亡命運,不是嗎?我願意將我的未來交給您,我的命是您救下的,您在我眼中就是大好人。

偵探……

……

蘇明安沉默地繼續往下看。

他突然發現,在這些課程下麵還有很多工作欄目。比如醫院雜工、家庭教師、出門擺攤、街邊賣報、工地搬磚、教會義工、黑街打手等。

畢竟這裡安排的是孩子的“日程”,無論是學習、工作,還是生活休閒,都算是日程的一部分。學習之餘,孩子可以通過工作來幫玩家賺取金錢,防止玩家的金錢隻出不進。

除此之外,還有全城周遊、海邊度假、世界周遊這種度假類選項,每一個都要付出大量金錢,應該是富裕家庭的專屬。

看著這些日程選擇,蘇明安再度察覺到了金錢匱乏帶來的苦痛。在最終的戰爭到來前,玩家對孩子的培養時間是有限的。如果總是讓孩子打工,那孩子很難有時間通過學習來提升屬性,最後遇上戰爭就隻有死。但不打工,孩子又沒有錢上學,最後還是死。

這和普通的養成遊戲不一樣,這個遊戲的養成顯得真實而殘忍。始終有一把達摩克裡斯之劍懸在玩家與孩子的頭頂,如果培養得不夠到位,最後雙方都會死。

此時,即使耳邊的背景音樂顯得輕鬆而溫馨,蘇明安也不覺得這個遊戲很治愈了。資金短缺的緊迫感強烈地壓迫著他。

他看向沙發上擦頭發的女孩。

——她是舊日之眼親口指名的孩子。

——她是第一夢巡家的培養對象。

如果她最後不夠強,迎接的絕對是極其慘烈的結局,蘇明安不可能像蘇洛洛一樣培養一個悠閒的畫家。這個女孩最後絕對會參與極其重要之事。

蘇明安還記得,在遊戲剛開始時,遊戲曾經提示過他,這個遊戲是存在主線劇情的,女孩很可能與這個主線劇情存在很大關聯。

隻有足夠強,她最後才能活下去。

……

偵探……對了。

偵探係統。如果我自己去打工,可以嗎?

……

在蘇明安的詢問下,遊戲的提示文字浮現

玩家可以通過自身的努力賺取金錢。但請注意,您並非本遊戲的旁觀者,您正身處遊戲之中。如果您通過違法方式獲取金錢,您很可能會被衛兵抓捕。如果您接觸了過多危險之事,您很可能會精神崩潰,請您務必小心行事。

……

這個遊戲的背景不簡單。有“異常”,有“即死規則”,有“黑霧病”。而且不存在複活重來,如果玩家死了,就徹底失去了玩這個遊戲的資格。

偵探愛麗絲,我出門一趟,找點錢回來。

女孩夜深了,您先休息一晚吧。無論您要去哪裡,現在已經是淩晨三點多了,哪裡都不會開門的。

……

蘇明安原本想直接去王城,和這裡的最高統治者聊聊。但他看了看窗外的夜色,大雪磅礴,現在確實不是出門的時間。

他翻閱了一下家裡的書籍,王城的迎客時間一般是正午,看來要等到白天。

偵探那我先退出遊戲……嗯?

……

蘇明安正準備退出遊戲。遊戲提示蹦出

由於本遊戲為養成遊戲,時間跨度較大。請您在每次退出遊戲前,先安排好您的孩子未來一學期的日程。

請注意每天的零點和十二點,是跨越“一學期”的時間節點。

……

蘇明安看明白了——現在是淩晨三點,等到中午十二點,這個世界的時間就會驟然往後推一個學期,就像當初凱烏斯塔的時間跳躍一樣。玩家下線時是災變32年,上線時就可能已經到了災變42年。

養成遊戲一般都是這樣的,玩家安排好了孩子的日程,時間就會往後自動推進一段時間。

在《少女夢想計劃》中,時間的推進期限是固定的——每十二小時,瞬間往後推進“一學期”。

偵探這樣看來……現世過去半天,這個遊戲就會過去半年。現世過去一天,這個遊戲就會過去一年。以此類推。

偵探也就是說,我得安排好愛麗絲未來一學期的日程。因為如果我在中午十二點後上線,這個世界的時間已經過去半年了。



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