第四十四章 審核遊戲就像吃翔_我太想進步了_思兔 
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第四十四章 審核遊戲就像吃翔(1 / 2)

我太想進步了!

evaoration?blood總公司審核部。

李幻德歎了口氣。

日複一日的工作已經讓他變得麻木且疲憊不堪。

原本來這個部門,為的就是能把愛好當成工作。

是的,他的愛好就是玩兒遊戲。

但來了之後他才發現,事實跟想象完全是不同的兩件事情。

是,每天是有玩兒不完的遊戲。

可其中百分之九十九,那能叫做遊戲嗎?

那種垃圾到底是怎麼做出來的?

他這才明白入職的時候部門主管說過的話。

“我們的工作,就是在一堆大便中找出不那麼臭的一坨。”

沒錯,工作了一年多之後,他深以為然。

其實好遊戲也不是沒有,不過幾乎與他無關。

3a大作自有高層去跟對方對接。

一般好的遊戲公司的作品也會有老員工去審核。

而那些新公司或者獨立遊戲嘛一百款裡麵能出十款能玩的,十款能玩的裡麵能出一款不錯的,他就已經謝天謝地了。

就比如他現在正在審核的這款遊戲《世界》。

製作方是名為樂源的公司。

而且看那個公司名字也不像是遊戲公司。

是綜合性公司嗎?

沒聽說過。

他好歹認真了一點。

不管怎麼說,正式公司做的遊戲,始終還是要比私立小作坊靠譜一點的。

那種小作坊做出來結果火遍世界的遊戲,二十年內也不到十款。

不過這個遊戲名就很莫名其妙。

《世界》?

什麼世界?

魔獸世界?奇跡世界?魔幻世界?尋仙世界?

搖搖頭,他點開遊戲,開始審核。

開場是墓地嗎?

像素風的遊戲

但又不是卡通像素風,看上去更像是因為沒錢沒技術所以不得不壓低材質包的像素風。

相當一部分獨立遊戲都是類似的做法。

但仔細看了幾分鐘,他察覺到了不同。

他畢竟是專業的。

那種粗製濫造的遊戲,一般是畫麵跟材質包都垃圾,背景也許看起來很棒,但實際可能隻是貼圖。

而且角色建模會相當粗糙。

比如六邊形的鯨魚之類神奇的操作。

但這個遊戲不是。

控製著角色環繞了三百六十度,他發現雖然是偏寫實的卡通風格,乍一看像是粗製濫造的東西,但實際上這麵補、動作,都十分的精致。

比起“技術水平達不到的粗製濫造”,更像是“水平超高卻刻意表現出的粗製濫造”。

還有周圍的環境。

隨風飄搖的雜草竟然沒有兩株是相同的!甚至擺動的動作都沒有相同的!

墓碑的形狀和顏色材質沒有相同!甚至風化程度都不相同!

墓園裡的火把沒有兩個相同的!火焰搖曳的形狀全都不相同!

他想了想,退出遊戲重新登錄。

就連天氣跟時間也變了!

剛才還是晴朗的白天,現在已經是暴雨下的夜晚!

在暴雨下,地麵居然還開始變得泥濘!

“有點兒意思。”

李幻德開始測試ui。

背包欄,沒問題。

角色狀態欄和屬性欄,沒問題。

根據操作提示死了三次殺掉一隻披著破爛鬥篷的骷髏怪之後,他皺起了眉。

“動作流暢,翻滾的也很舒展,體力槽還有負重影響靈活度跟速度的設定也很棒,打擊感更是十分出色,出血量超大。”

怎麼看,這都是一款十分出色的遊戲。

但是

“技能欄、天賦樹、任務欄、地圖這些都沒有?是沒設計的半成品,還是刻意設計成這樣的?”

想了想刻意設置成像素風的畫麵,他覺得應該是後者。

而且這遊戲引擎應該跟他所見過的遊戲引擎都不同。



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