那些鐵珠衝擊在戰馬身上,瞬間濺起無數多血花。
衝擊在騎兵的鐵甲上,發出尖銳的聲音,這一瞬間是沒有疼痛的知覺的。
但明顯感覺到身體在被一股強大的力道往後推。
隨即,騎兵來不及有任何反應,便翻身墜馬,連同戰馬一起,在地上翻滾幾轉。
後麵的金軍同樣來不及反應,也與前麵的一樣,在戰馬的哀鳴聲中墜馬。
可怕的是,不是一兩個,也不是十幾個,而是一片騎兵以肉眼可見的速度崩潰下來,栽倒在地上。
更可怕的是,短短的數秒鐘,金軍依然無法反應到底發生了什麼。
戰馬還在本能地往前衝,騎兵的大腦也還在處理著剛才的信息繼續往前,雙方的距離在快速拉近。
更多的火炮已經衝擊過來,它們形成密集的浪形衝擊,或者說,更像一把鋒利的刀橫掃過去,又倒了一片。
問題是,這個距離,拐子馬就還沒有真正地開始衝鋒,速度還非常慢。
如果,拐子馬在這個距離開始全速衝鋒,也需要大約57秒鐘才能衝到宋軍的麵前。
五十七秒鐘,以宋軍目前火炮的數量,交叉火力輪番轟擊,哪怕不惜炸膛,恐怕這批拐子馬至少一半會交代在這裡了。
等已經有一百多騎墜馬的時候,金軍才反應過來,他們立刻選擇了迂回。
後麵還沒有跟上來的也立刻選擇了迂回。
若不是他們的陣型呈現修長的羽翼狀,根本無法快速迂回,死的必然更多。
經曆了七十幾騎的墜亡,拐子馬才在驚恐中狼狽狂奔而走,撤出宋軍活力的範圍。
兩支拐子馬,一共四千多騎兵,還沒有動手,就已經死了兩百多騎。
在過去的時代,想要殺死兩百多騎拐子馬,得看在什麼場合。
如果是落單的兩百多騎,己方兵力充足,可以搏殺一段時間殺死對方。
畢竟兩百多騎,已經能相互配合,形成可怕的衝擊,甚至遊鬥和突擊。
但剛才呢?
剛才殺死那兩百多騎,幾乎沒有出動宋軍的士兵,時間短得幾乎超出了這個時代的人的認知。
這足以給金人造成認知上的毀滅性打擊。
當然,這種短時間內能殺死這麼多騎兵,並不是普遍性戰術原理。
什麼叫普遍性戰術原理?
股名義上就是可以隨時複刻的。
例如拐子馬襲擾側翼,從側麵擊潰敵人軍陣,這種戰術是可以複製的。
條件是訓練好騎兵戰術,出動相應數量的騎兵,尋找敵人側翼的薄弱點,不斷、反複襲擾。
這種可複刻的戰術,意味著能在軍中擴大化,訓練出大軍團。
將軍們看的是衝鋒陷陣,元帥們可能更看重戰術的可複刻性,規模化效應,也就是普遍性戰術原理。
而剛才那種轟殺拐子馬之所以是非普遍性戰術原理,是因為宋軍是被動的一方。
是拐子馬主動靠近宋軍,宋軍擊殺。
當拐子馬不靠近宋軍的時候,宋軍無法用此戰術完成擊殺。
而拐子馬是否靠近宋軍這個行為的主動權,不掌握在宋軍手裡。
即宋軍主將無法主動施展此戰術,所以無法複刻。