“哎呀,真是的……怎麼贏一把輸一把的,可惡啊!”
虞兮耳機裡傳來了淩宣染惱怒的聲音。
她不禁抿著嘴笑了起來。
儘管她每局一開始都會先觀察雙方的實力差距。
但說到底,還是會有差異的。
畢竟自己是個不確定因素。
不管怎麼算,都難以定位自己的實力在這元段究竟該是多高。
(天,龍,玄,幻,道,元,地)
但好在,這幾局雙方實力也還算好懂。
所以虞兮倒也沒有破壞遊戲平衡。
主打的就是一個陪伴。
永恒傳說錄的團隊排位賽是5v5的多人對抗模式。
和單人排位賽的機製幾乎完全不同。
這個並不是單純的玩家與玩家之間直接的對抗。
其中包括多方麵的內容。
比如裝備和技能要打怪或者擊殺對手獲得。
這張地圖是哪個。
小怪,精英怪,小boss和定時出現的大boss。
在這張地圖又會出現在哪個點位。
什麼時間該打哪個才能獲得最高的收益。
對手會不會來阻礙自己,自己又什麼時候去阻礙對方。
地圖限時掉落的高級裝備或者強力技能,又如何和對方搶奪。
資源的分配和人員的調動都非常關鍵。
所以說多人排位如果配合好的話會使團隊進程發展事半功倍。
一般來說五個人職業的分配多是——
戰士肉盾,刺客猛攻,射手壓製,法師支援,以及控場角色。
其中控場角色技能傷害最為平庸。
多是幫助隊友快速抵達目的地,陷阱,或者為隊友增益的。
資源的分配一般也較少。
屬於團隊的大腦型人物,需要清晰的思路和遊戲理解。
同樣非常關鍵。
多人排位模式以18到23分鐘內。
隨機出現的[災難]級彆boss為遊戲的第一個高潮點。
這一階段的具體出現時間。
將會視雙方等級裝備技能是否成型決定。
所以這一階段也是錦上添花的最終進化時間。
在災難級彆boss討伐結束後。
所有人會被強行拉入一個決鬥空間。
進行5v5的混戰。
混戰結束便會離開那個空間。
屆時,[傳說]boss就會在地圖上刷新。
所有人裝備技能進入自行挑選階段。
也就是說會以完全體狀態進行討伐戰。
多人排位賽裡的boss一般都是強化過的[百戰]狀態。
十人一起討伐,討伐期間同樣可以互相攻擊。
等到[傳說]boss討伐結束後。
會根據雙方整局遊戲的人員陣亡情況,以及對各大boss的總體傷害來進行判斷。
究竟是哪一方勝利。
……
言語談笑間,下一把遊戲又開了。
和往常一樣,淩宣染大大咧咧的開麥問隊友有麥嗎。
兩個路人隊友也開麥回應起來。
幾人溝通交流好了陣容。
虞兮依然是[弓箭手]。
淩宣染則是戰士角色——[騎士]。
林琳玩的魔法師位置是[馭靈師]。
另外兩個隊友則分彆選了刺客[劍者]和控場角色[機械師]。
進了遊戲。
和往常一樣,作為元段的玩家。
幾人沒有太多的彎彎繞繞。
就是按部就班的先配合控場角色布置傳送和加速的裝置。