第275章 規則、方陣、應援_星際機甲之破曉者_思兔 
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第275章 規則、方陣、應援(1 / 2)

李叔岐沒想到衛循這小子,對阿瑞斯的解讀能這麼到位,顯然是真的做了功課的啊,他笑著說道

『看來,你對阿瑞斯倒是很有好感呢!』

衛循低頭謙虛一笑,說道

『小有心得~~~』

他輕咳一聲,繼續說

『從目前的資料數據來看,阿瑞斯戰隊的割裂性,讓他們每台機甲崗位,都得以最大化地發揮出他們各自的優勢。

不用為了屈就某一個重點,被迫調整自己的行動。

這樣在機動性和變化性上就提高了很多,不容易被敵人單方麵針對,從而導致一擊而終、全盤崩潰的慘狀。』

李叔岐笑著點點頭,進而提出自己的看法

『我認同你的一些說法,不過,聯賽初期,從難度和對手的實力來說,本身或許也並不需要講究太高的團隊配合。

如果單兵實力足夠強勁,單打獨鬥未必不能一人帶飛全場。

但越到聯賽後期,對手越是強大,這個時候,要是再想獨挑大梁,我個人認為,就有些過於冒進了!

從效益上來講,還是需要注重一下整體團隊的作戰能力!』

這一點衛循不可否認,越是到比賽後期,強隊之間的勝負,往往不再取決於強者的長板,而更在於團隊的短板。

很多時候,單兵強勁的戰隊,一到互相協作配合的時候,就呈現出一盤散沙的狀態——

這種情況下,其他戰隊也許隻需要略施小計,就能將對手打得落花流水。

從阿瑞斯目前的作戰表現來看,團隊的整體性合作方麵確實存在較大的問題。

他們隊員之間的實力差距十分明顯——

一方麵,一些選手明眼人一看,就知道帶著些獨狼的刺頭習性;

而另一方麵,一些選手在實力儲備上似乎又遜色太多,很容易在兩方對抗時,成為被突破的短板而遭遇刻意針對。

麵對這種局麵,要打起配合來,或許難咯。

——————

水瀾星的躍遷空間站,有一個極其寬闊的觀眾看台區。

錯落有致的座位,環繞在巨大的透明穹頂之下,透過穹頂,仰頭便可看到無數星辰在黑暗的宇宙中明弱閃爍。

此時的看台上,已經座無虛席。

各個戰隊的粉絲們,身穿著代表自己戰隊顏色的服裝,手持著各種各樣的加油道具,正熱情洋溢地為自己的英雄戰隊呐喊助威。

舞台上,甜美的千雪依,激情四射地揮舞著手臂,引導著全場觀眾進行互動。

氣氛節節攀升,人聲沸沸揚揚。

千雪依按照組委會的提示,對本次小組賽的賽製規則,進行了再次廣播。

水瀾星小組賽,采用的賽製是「定時關卡賽」。

所有的參賽隊伍,將按照抽簽順序,依次從同一出發。

在到達對應關卡點後,各個戰隊需儘快尋找到該關卡的戰隊激活點,並將其激活,而後,方才視為本關卡順利打卡成功。

同時,也隻有在當下關卡激活點被順利激活以後,戰隊地圖中才會刷新出下一關卡的相應指引信息。

激活點的存在形式各不一樣,需要戰隊進行仔細搜索。

激活點無法被破壞,也禁止惡意破壞,但允許被隱藏。

戰隊可以通過一定手段,將激活點隱藏起來,作為製衡對手的策略手段。不過,戰隊不允許將激活點帶離關卡。

所以,各支參賽戰隊需要額外留意對手在這些方麵的一些後手和阻撓。



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