就在艾薇兒打算趁著林清夢收招起身的這段時間發動攻擊時,哪曾想林清夢竟然沒有想象中的那麼久的技能後搖。
竟直接連了一個格鬥家的技能貼山靠過來。
一般來說,任何戰鬥技能都存在收招後搖,區彆隻在於時間的長短。
而其中,近戰職業的後搖時間,遠比遠程職業的時間更長一些。
相反,遠程職業的施法前搖,要比近戰職業的出招速度慢一些。
說回後搖,哪怕是同一個職業,同樣的技能,每個人的後搖時間也有差彆。
這其中就涉及到了多方麵的因素。而目前研究發現,最容易改變和影響的兩個因素,分彆為身體的強壯程度和敏捷屬性。
前麵說過,除了屬性外,身體素質也會一定程度上影響實力。
以格鬥家職業為例,同樣有50點力量屬性的兩個格鬥家,一個身材魁梧,肌肉猛男。另一個瘦弱的和麻杆一樣。
兩人使用同樣的技能打出來的傷害會有些許差彆,猛男的傷害會更高一些。
隻是這種區彆,不如加屬性來的明顯和直觀。
但是過於強壯的肌肉,也導致了傷害提升,但收招要慢一些,不如麻杆那麼靈活。
如何平衡兩者間的關係,也是每個格鬥家甚至是近戰職業都需要研究的知識。
而除了身體素質外,敏捷屬性對於後搖的影響就更加明顯了。
敏捷越高,技能後搖時間越短。雖然無法完全抵消,但最快能夠壓縮到幾乎沒有的程度。
但還是那句話,低級職業者,根本沒有多餘的屬性點浪費,誰不是恨不得全都加到直接增加傷害的力量或者智力屬性上?
最多也就是往體質和精神上加一些。
低級怪物的速度,還不需要職業者專門增加敏捷來應對。
可林清夢從覺醒開始升級之後,就在李星河的建議下一直保持著2:2:1的比例加力量、智力和敏捷。
畢竟她s級品質的傷害,在現在是完全溢出的狀態。
如果和其他人一樣不加敏捷和智力,但加力量,對於升級的速度影響也沒有想象中那麼大。
一拳秒殺小怪和兩拳秒殺小怪用時也差不多,反而沒有了敏捷,尋找小怪的路上浪費的時間會更多。
而有了18點敏捷的加成,轟天拳這種低級技能的後搖幾乎可以忽略不計。
更何況,林清夢接貼山靠技能的時候,身體並沒有完全從轟天拳的俯身姿勢站直。
相當於她在轟天拳後搖的過程中使用了新的技能銜接。
艾薇兒又打算趁機攻擊往前邁了兩步,直接沒有了躲避的時間和空間,被林清夢的貼山靠完整的撞到了身上,身體一弓就要倒飛出去。
“怎麼可能?”見兩人交手不過十多秒鐘,艾薇兒就率先被擊中,星辰學院的帶隊老師驚得從座位上站了起來。
回想了一下剛才發生的事情,他意識到了原因所在。那就是艾薇兒判斷錯了那個女生的技能後搖。
誰能想到不到101novel.com級就有人專門加敏捷屬性?