子彈意外帶上了影遁鎢的特性雖然不錯,但是李星河感覺打出來的傷害有點不太對勁。
雖然說眼前的這隻怪物和野外的怪物一樣,頭上沒有像洞窟怪物那樣的血條。但三十多級的怪物大致有多少血量他還是一清二楚的。
結果打了半天,換成正常的30級左右的怪物都夠打死兩次的了,眼前這隻依舊活蹦亂跳的。
所以李星河就懷疑是不是自己做出來的這把武器並不合格,傷害削減了大半?
但是仔細觀察怪物身上被打出來的傷口,明顯比平時自己用普通能量子彈打出來的傷口更深一些。
按理說傷害應該更高才對。
其實原因很簡單,他麵前這隻不認識的怪物,並不是什麼三十級左右的。怪物的真正等級在65級左右。
隻不過檢測到了他隻有三十多級,所以將怪物的各種屬性給限製在了同等水平。
雖說血量多少和體質屬性成正相關,體質被壓製,血量也應該減少才對。
但有的怪物種類就是血厚。
就和人類職業加成一樣,怪物也會在各種屬性方麵的成長有所不同。
同樣的屬性,但最後呈現出來的數據有很大的差彆。
“接下來試試技能效果。”李星河用瞬踢將怪物擊退後,打算嘗試這把槍對於屬性子彈有沒有特殊加成。
首先是爆炎彈,火屬性成功添加到了彈夾內的子彈上,但是開槍把子彈打出去後,同樣出現了影遁鎢的特性。原本火紅的子彈顏色變成了暗紅色,並且亮度更低三分。
等到子彈落在了怪物的頭上,轟的一聲,爆出了更加明亮的紅色。
看起來隻是子彈的光效發生了變化,其實不然。
影遁鎢扭曲了光線的特性,實際上是因為影遁鎢本身的質量很高,高到不像金屬應該具備的質量。
就像是黑洞一樣,任何靠近的能量、物體都會被吸納壓縮,逃無可逃。
而壓縮到了極致,就會發生劇烈的擴張。
爆炎彈通過加了影遁鎢的槍膛射出之後,沾染上了影遁鎢的特性,於是子彈在飛行的過程中,開始逐漸內斂火屬性的能量,導致了顏色發生改變,像是要熄滅了一般。
收拳之後才能更好的發力揮拳,能量凝聚之後,才能爆發的更加恐怖。
通俗來說,就是通過這把槍打出去的爆炎彈,傷害更高。
這裡提升傷害的,不是因為這把槍的屬性比他之前的紫武高,僅僅是因為材料的特性帶來的變化。
李星河又嘗試了其他幾種屬性的子彈,結果發現彆的都還好,但是到了銀彈的時候,非但沒有正向的加成,反而還讓銀彈沒有了原本的效果。
光屬性的銀彈,通過了影遁鎢槍膛,竟然變回了普通的能量子彈。李星河注入的光屬性被“中和”了。
“奇了怪了。”李星河見狀有些不解。影遁鎢雖然看起來像是暗屬性的材料,實際上就像上麵說的,它的特性僅僅是因為本身的質量高到離譜,導致了各種光波被扭曲。