第二百六十三章 來自【關卡設計大魔王】的惡趣味!童年陰影:楚人美!_我締造了國產遊戲神話_思兔 
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第二百六十三章 來自【關卡設計大魔王】的惡趣味!童年陰影:楚人美!(1 / 2)

我締造了國產遊戲神話!

吼!

話音剛落,前方手持長槍的兵馬俑再度揮槍而來。

尖銳的銅鏽長矛在第一視角童孔注釋之下逐漸放大。

見此情況,地虎俠的操控者當即揮裂地刀一擊反手擋住!

砰!嗡嗡嗡~~

二者對拚的瞬間,四目相對,在兩把武器對撞時反射出來的火花讓無數觀眾眼前一亮,而此刻的操控著也隱隱感覺到握著的武器在觸碰的那一刻微微顫抖了一下。

還未等他還手,上方地帶便出現了二者對拚蓄力的畫麵,但這一次的力量對拚則不是點擊,也不是瘋狂甩手中的握把,而是握住握把用力向前。

因為在這畫麵出現的瞬間,他便感覺到了手中的握把有著明顯的發力趨勢。

“哦?這是vr設備去年剛研發的動力抵觸?”老外主播異色的童孔瞬間一亮,他有些意外的看了一眼手中的武器,忍不住開口道。

這話一出,直播間其他開黑的主播也都是一愣,急忙道

“動力抵觸,真的假的?那不是去年剛出來新效果嗎?”

“沒想到這款遊戲居然是第一批使用這新項目的遊戲!這倒是挺讓我意外的。”

“聽說這個設定用在格鬥遊戲和割草遊戲裡很過癮的,我也試試!

這一次秦昊在遊戲裡設置了一小部分的動力抵觸,這也是vr最新研發出來的效果,它會在產生雙方正麵對撞效果的時候在握把上產生一定的力道回應,使得玩家捏住握把往前推的時候受到一部分力道的阻礙,因此玩家這時候也需要發一點力氣的。

這份阻礙不算太大,但卻在關鍵時刻大大加深了遊戲的真實感。

這樣以來,玩家也可以親身體驗一把雙方對質硬拚的感覺了,這會更加有戰場的感覺。

滋滋滋~~

兩把武器相交於正麵呲開了火花,那握把回應的力道,使得二人平分秋色,四目對視之餘,那運鏡切屏也讓喜歡正麵作戰的玩家眼中瞬間有了光。

轟!

很快,在玩家發力掃開長槍過後,他當即揮動手中長刀連斬連進,一刀一刀砍在了麵前這兵馬俑的身上均會閃爍火花,並且減弱對方的血量!此刻的他被打的連連後退,毫無還手之力。

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原來在彈開的一刹那,兵馬俑的動作會跟真三國無雙一樣出現一個抬槍後仰的延遲,這也代表了玩家與係統對拚成功了,如果玩家在這個輸給了係統效果也一樣。

此刻後仰延遲下,玩家可以趁勝追擊,但這握長槍的兵馬俑血量還是很厚的,而且他也會格擋,雖然一開始會有延遲破招的效果,但很快他便揮槍連擋。

鐺!鐺!鐺!

三聲武器碰撞聲隨之響起,前方的兵馬俑ai智商很高,並且他的揮槍動作很漂亮,一招一式都很有古代人揮槍的感覺。

此刻散開的人群,各有各的對手。

戰場之上,火花四濺,五個人的配合算不上頂級,但也絕對比一般的路人玩家搭配好很多,因為他們會走位,會合理分配敵人和站位。

在帶入遊戲中時,他們可以合理的運用地形。在遊戲裡,石棺外圍的石壁也都是可以進行破壞的,這也讓四周的所有人場景合理性上升,無論是技能擊中,還是人為破壞,場景建模都無法恢複原狀,與現實情況完全相符。

因此,這片地帶時不時掀起的特效,以及激烈的近戰,也會看的在場觀眾越發入神

砰!

一拳擊碎最後一個兵馬俑後,風鷹俠和黑犀俠順勢開大,他們扭轉乾坤腰帶上的按鈕,召喚出了封魔貼。

以一招狂瀑紮和穿風刺順勢收掉了前方一大波想要從石棺裡爬出來的僵屍,麵前的敵人也正式清理乾淨了。

“哦?不錯啊,還是個s級評分,看來咱們配合的還挺好的。”看著右上角顯示的“s”級評分,其中一人忍不住驚歎道。

事實上在這關他們也損失了一些血量,也有一些人類迷惑行為的操作,但能打個s級彆的評分出來,也的確沒有想到。

“那這個副本看上去也不算特彆難嘛!除了那兩個會用武器的兵馬俑有點難解決,其他僵屍戰鬥力似乎也不是很強,和《僵屍先生》裡差遠了。”另外一人撇了撇嘴,有些不屑的搖了搖頭道。

“彆大意,這才是第一關而已,這個副本的時間挺長,我聽彆人說,好像一共有五關的樣子!”



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