第三百一十一章 無極地獄迷宮!這不是鬼打牆,這個叫做:懸魂梯!!_我締造了國產遊戲神話_思兔 
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第三百一十一章 無極地獄迷宮!這不是鬼打牆,這個叫做:懸魂梯!!(1 / 2)

我締造了國產遊戲神話!

老胡的一係列科普,將此刻四周的墓穴格局完全解釋了出來,即便是老外也可以通過翻譯讀的明明白白。

也就是在聽完老胡的這番解釋後,無數觀眾眼前一亮,忍不住感歎了起來!

秦昊對於遊戲劇情的設計可謂是一流,老胡現在所說的話,其實就是秦昊所設計的劇情簡介,這一段話,聽得玩家一愣一愣的,但卻可以完美的和墓穴裡的情況對上,特彆是那兩句話,搭配這個內藏眢的設計,讓無數玩家眼前一亮。

隻能說,這才是真正的盜墓風格遊戲,這才是盜墓這個題材應該有的設定,連環關,風水反衝,這一係列的設定他們雖然是第一次聽,但卻可以完美的和盜墓類型結合到一起,這一點,是外國人絕對拍不出來的風格創意,也是探寶奇兵為什麼會大敗的原因,因為這種東西隻有華夏人才能創造出來。

即便是不懂風水學,玩家也可以理解到此刻胡八一的意思。

對此,他們也更佩服秦昊的創造力,因為這個墓和之前的《精絕古城》完全是兩個概念,其設計理念更不相同,危險程度也完全不一。

一個是古國的設計理念,一個是中原的設計理念。

果不其然,在老胡這番話說完之後,玩家再度抬頭看向龍頭之時,隨著視角的移動,一個按鈕的提醒,在眼前一閃而過。

玩家抓住重點,當即上前伸手按下了按鈕。

隻聽“卡卡”兩聲!距離龍頭不遠處的左邊滿滿響起了一陣石門“轟隆”聲!

玩家順勢舉起手電筒朝著左側探去。

就見不遠處的石地忽然衍生開,一條深不見底,漆黑不見路的階梯出現在了所有人的眼前!

“我靠,還真有機關啊?”

“這裡麵會不會又有什麼亂七八糟的東西?”

“我估計是有的,不過有也要上啊,怕什麼?”

“奶奶的,有一種一步一步走入地獄的感覺,下麵也太黑了吧?”

“幸虧我不是夜盲症,不然真得瘋了。”

“這階梯暗道做的也太真實了吧?代入感太強,已經開始腿軟了。”

“走走走,怕什麼?有我們在呢?彆慌。”

這突然出現的階梯,引發了一部分玩家的好奇心,但同樣也引發了一部分害怕黑暗觀眾的畏懼感,這個階梯看上去很破敗,上麵都或多或少的積攢了一些灰塵,在開頭的不遠處地帶,還倒著一個白骨骷髏的腦袋,大家在來到階梯地帶,往下瞧的時候,手中的電筒完全就照不到地,裡麵一片漆黑,甚至感覺有些陰風陣陣的

雖說這隻是一款遊戲,但秦昊卻將這裡麵的場景畫麵設計的非常真實,且可以跟玩家進行百分之九十以上的場景互動,因此,在vr的鏡頭效果襯托下,這個地帶的一草一木,就跟真實的一樣。

這就會給玩家相當強烈的心理暗示,讓他們覺得,自己並非是在玩遊戲,而是真的和朋友,不小心走入了一處墓穴之中

“要不要這麼真實啊老大?你不知道很恐怖的嗎?”

“所以說秦昊真的不是人啊!強烈追求的真實程度,會給我們造成多大的困擾知道嗎?我腿肉有點發軟了家人們。”

“有嗎?我覺得很刺激啊?我就喜歡這種風格,你們不敢上,那就我來開頭,反正我是肉盾,我不怕。”

“怕死就站後麵去,渣渣。”

此刻的玩家分為兩批,有畏懼的!就肯定有膽子大的,選擇肉盾的玩家一般都是會化恐懼為興奮的膽大型玩家,這種玩家遇到越恐怖的畫麵,就越會想要去探索,但他們也會害怕,隻是他們可以做到心理調節,將這份害怕轉化成為興奮和求知欲。

當探索到真正的要素時,他們會比任何人都要激動,同時,這番作為也就體現出作用了。

片刻過後,各路玩家在做了一段時間的心理安慰後,便和自己的隊友們一起上路了。

膽子大的兩個人走在前麵開道,剩下的兩個人則是躲在後麵,小心翼翼的查看四周的情況。

他們發現,這個石階更像是一個懸浮在半空中的階梯,兩邊沒有扶手,並且沒有石壁可以抵擋,完全是懸空的!



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