榮耀之頭號玩家!
既然如此那就不要想著秀操作,拿個團戰作用較大的英雄最好。
最後李雲瀚選擇了盤古打野,這英雄或許傷害不是特彆高,可綜合能力非常高,能打團能反野。
重要的是盤古大招和二技能擁有繳械,繳械能夠打斷馬可波羅大招,將司馬懿繳械後,更是能把他變成原地看戲的超級兵。
司馬懿的輸出全靠強化普攻,要是盤古和隊友配合得當,能把司馬懿壓製的抬不起頭來。
第九輪o
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選擇盤古打野。
“這局英雄都選的好犀利,打野根本沒活路啊,我還是選個橘右京吧。”
星空戰隊的呂永明頭疼不已,以o
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的陣容來看,打野英雄想秀起來實在太難。
隻能選擇橘右京這類容錯率較高的英雄,爭取在團戰中打出最大作用。
第十輪星空戰隊選擇橘右京打野。
最終星空戰隊的英雄選擇是輔助項羽,上單關羽,中單司馬懿,打野橘右京,射手馬可波羅。
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的英雄選擇是輔助鬼穀子,上單劉邦,中單貂蟬,打野盤古,射手公孫離。
“o
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團戰的關鍵c位明顯是貂蟬,永明記得過來針對一下。”
淩致出聲說道,公孫離雖強但打不出太多aoe傷害,等到鬼穀子控人,o
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最大的輸出是貂蟬打出多層印記疊加真傷。
“我打團還是挺好打的,給我一個進場機會,我說不定能四殺。”
九五戰隊的射手笑道,打團他的馬可波羅隻要不被控,一個大招能把o
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五人全部打殘。
遊戲正式開始後,由於知道對方陣容都很強勢,沒人想著過來反野打團。
星空戰隊前期有關羽和項羽的推土功能,還有司馬懿的高額傷害,o
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也有盤古和鬼穀子,最好還是穩定開局。
盤古和橘右京都是沒有藍條的英雄,猜到對方打野什麼buff開局並不難,不過在沒有見到視野之前,沒人敢衝動的上前硬鋼。