第十六章 事情解決與簽售會決定!_學霸養成計劃_思兔 
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第十六章 事情解決與簽售會決定!(1 / 2)

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“遊戲販賣終止了!?”

這是在吃完午餐之後,佐佑和電話另一頭的type-moon負責人奈須崇和的談話。

走在前往車站的街道之上,麵對炙熱的太陽的烘烤,這邊的語氣似乎比起烈日更加‘熱情’。

根據剛才的電話內容,佐佑對type-moon的臨時變意有些不滿,畢竟《fate/staynight》的銷售收入將成為自己的第一桶金,要是被直接腰斬的話,將影響到今後所有的日程安排,所以佐佑這邊不可能輕易答應對方的這個決定。

側身躲開人群,由於是節假日,不少學生正在街上遊蕩者,一群少年少女有說有笑的從身邊經過。

是要開始‘放假後teatime’嗎?

除非是五名少女,不然佐佑可提不起興趣。

拿著電話走到站台,佐佑看了一眼自己身邊的汽車時刻表。

北澤車站到輕井車站大約需要五分鐘的車程,因為是國道線,說不定速度還會更快一些。

這條道路能夠直接從城市出去,經過沙灘和隧道之後,朝著衝繩出發。

在站台等待的同時佐佑對另一頭的奈須崇和做出了回應。

“奈須先生是在開玩笑吧,既然簽約了,同時又規定好了銷售時間,如果臨時改變計劃的話,不隻是對購買的玩家造成不便,對物流服務那邊也會引起相當的麻煩才對,那些訂單你們打算如何?全部退還回去?”

采取高壓的姿態,和佐佑不打算讓自己被對方小瞧。

《fate/staynight》的最後確定預定數量是二十八萬份,再減去其中一些意外情況,不收貨的情況,大約有二十五份吧,這個數目,毫無疑問可以在這一年內奪得第一。

現在的日本同人遊戲市場處於一種低迷狀態,除開type-moon過去的成名作《月姬》之外,就少有好的作品問世,導致這類行業開始下滑。

遊戲製作和輕小說改編動漫不同,兩者之間的差彆或許就在於口碑對業績影響吧。

一款遊戲的口碑若是不好,那麼今後的產品也將收到影響;但是如果輕小說改編的動漫人氣不佳,還是可以靠著聲優以及今後的新作扳回人氣,比起遊戲來說要方便一些。

即便佐佑不太理解他們之間細微的差彆,可大致上的東西還是理解的。

不管如何,佐佑都認為要在今天之內要進行遊戲的銷售,讓《fate/staynight》深入人心,獲得更上一層的人氣。

然後,借助這個人氣,再將《fate/staynight》的續作,也就是對戰遊戲製作出來,進行二次的新作銷售,打下基礎。

不過佐佑的目的當然不隻是為了在遊戲行業上占據一席之地,他會采取慢慢侵蝕的方法走向自己想要行走的道路。

既然來到了這個世界,也該讓動漫行業進行一次脫胎換骨了。

盯著汽車時刻表,推算是距離下一輛汽車還有三分鐘,佐佑打算用這個空隙稍稍休息一下。

“請彆擔心,我們這邊有著新的企劃,所以十分抱歉,我們還是會終止掉這場銷售會。”

“這算是單方麵的決定嗎?作為簽約雙方,我們都有著對《fate/staynight》這款遊戲的發言權吧。”

“是的,但是銷售是我們來做,您的發言權局限於意見而已,還有,請讓我把話說完。”

對麵的奈須崇和似乎在尋找說辭,就這麼沉默了大約五秒鐘。

等到佐佑以為對方已經悄悄掛斷的時候,才聽到了奈須崇和的聲音。

“你看到了一個叫做《命運之夜》論壇中的帖子了嗎?”



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