第二十六章 命運之夜動畫化_學霸養成計劃_思兔 
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第二十六章 命運之夜動畫化(1 / 2)

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事件的發生時間是在參賽輕小說決定之後的第三天下午放學後。

正如青春是充滿和謊言與欺騙一樣,人生也是充滿了各種讓人意想不到的東西。

在講述這個故事,不,是在講述這段‘經曆’之前,佐佑想到了一個問題。

不知道有誰聽說過關於邏輯方麵的理論——奧卡姆剃刀原理,它是由14世紀邏輯學家、聖方濟各會修士奧卡姆的威廉提出。

這個原理稱為‘如無必要,勿增實體’,即‘簡單有效原理’。正如他在《箴言書注》2卷15題說‘切勿浪費較多東西去做,用較少的東西,同樣可以做好的事情。’

實際上就是十六個字:

避重趨輕;避繁逐簡;以簡禦繁;避虛就實。

為什麼要將複雜變簡單呢?因為複雜容易使人迷失,隻有簡單化後才利於人們理解和操作。如果對於同一現象有兩種不同的假說,我們應該采取比較簡單的那一種。

但是,很多人往往在麵對一件事情的時候,經常將其給複雜化,給多樣化,導致自己在自己的理論當中迷失方向。

舉個例子,如果有一名少女對你說出‘我討厭你’的話,那麼被說句話的對象會做出什麼樣的思考呢?

去尋找少女討厭自己的理由?去思考自己到底做錯了什麼?去回想自己和她度過的時間?去想辦法改變現狀?

不,這些都不是,兩點之間直線距離最短,以上的做法都是將簡單的事情給複雜化了,原本通往終點的直線道路被扭曲得彎折無比,反而是拖長了到達終點的時間。

為此,真正正確的答案不是去做那些談不上有意義的事情,而是用最簡單的方法解決少女對自己的厭惡。

那麼,去討她喜歡好了,這就是最簡單的答案。

這個問題,錯了,這個原理就好比腦袋急轉彎一樣,如果1=2,2=4,3=6,4又等於幾呢?

數學好的人肯定會說‘按照這個理論來看,4肯定是等於8啦。’

答案是8也不是錯誤,但得出這個答案的人,肯定是將這個問題給複雜化了。

他們肯定會認為前麵是自然數,而後麵則是該自然數乘二,實際上這個問題有著更加簡單的解法,既然2=4了,那麼4肯定等於2啦。

這不是數學題,可也算不上腦筋急轉彎,不過可以通過得出答案到底是8還是2來確認一個人的思考到底是趨向於複雜還是趨向於簡單。

由此必須聲明一點,這裡的簡單不是指頭腦簡單,而是指的是思考簡化的意思。

綜上所述,就和青春是謊言這個理論一樣,佐佑做事情都傾向於簡單反麵,而不是將其複雜化。

他不是什麼嬌弱少女,有話不說,總是吞吞吐吐,裝作是在哪個美少女漫畫的世界一樣。

所以佐佑才會如此直接的驚訝、反對、生氣、意外,將自己的情感很好的表達出來。

“根據剛才您的告知,還真是受寵若驚,說實話我十分開心,不過如此迅速真的可以嗎?”

“這才是我們準備最重要的一個地方,趁熱打鐵,對於這個成語不陌生吧。在遊戲十分火爆的時候,進行進一步的開發和創新,靠著此刻的人氣帶來更多的玩家和觀眾,當然,其中利益是必不可少的。”

“這個我清楚,但是這麼快速的話,會不會引起不滿,動畫的製作又會按照什麼路線來呢?如果太過離譜的話反而會起到反作用。”

根據佐佑自己腦中的記憶,《fate/staynight》的動畫劇情中雖然以fate線為主但也攙雜了其他倆線的部分情節,不過大部分都是以fate線路為主,要是進行改變,製作成其他線路的話,未免太過離譜。

畢竟fate線對於很多人來說,都是王道的結局。

談到這裡,佐佑發現自己喜歡上了使用‘王道’這個詞語,可能是基於它所具有的正確性吧。



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