第六十章 謎題與LIFE(下)_學霸養成計劃_思兔 
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第六十章 謎題與LIFE(下)(2 / 2)

就和將思考化作文字,寫成小說一樣表達出來,榎宮老師可能是想要這麼說。

“遊戲具有兩麵性,這一點倒是能夠輕易認同,但是即便是有著弊端,也無法將其功勞給掩蓋,所以我寫了出來,通過文字將遊戲寫了出來,說到底,我的靈感可能來自於那次外出的時候吧,就和上一次去外國看到時鐘,然後突發奇想一樣。”

“《時鐘機關之星》嗎?”

“你也知道?”

“很不錯的世界觀,就是有些中二病呢。”

“不如說作家都是一群中二病吧。”

“無法否定。”

佐佑傾聽著風鈴的聲音,這是第幾次聽到了呢?

上次在學校,在家中,在街道上,風鈴的聲音反複回響起來,讓人覺得安靜而有趣。

遊戲不過是一種手段,真正想要訴說的內容或許才剛剛開始。

世界很無聊,為此才會有戰爭、競爭、殺害、搶劫,並非‘有趣’,而是不無聊罷了。

佐佑曾經也沉迷過一個網上的大型rpg網遊,那是以中世紀歐洲為背景,國家戰鬥為主要內容的遊戲。

吸引人的地方就在於其中賦予玩家的自由。

可以成為任何一個國家的傭兵或者是士官,也可以成為商人或者是強盜。

雖然比不上小說中的潛行遊戲,但是從體驗和打擊感以及遊戲設定上來說相當完美。

隻不過最後還是放棄了。

那是在升到三十級之後才發現的弊端,那個遊戲,需要錢才能夠讓角色繼續升級,同時各種關卡也需要付費。

當然,佐佑不是付不起錢,隻是不想要付錢罷了。

一個付費遊戲的本身,就是對一款遊戲的糟蹋。

可玩家的製作商也不可能靠著販賣遊戲光碟賣錢,所以遊戲收費是必須的,這一點誰都無法將其看做‘錯誤’。

說到底,很多遊戲基本上都是為了盈利而存在,天底下沒有虧本的買賣,沒有人會想要去做虧錢的遊戲。

那麼如此一說,遊戲存在的真正價值到底是什麼呢?

是妄想的現實化?還是利益的虛擬化?

“遊戲的價值,在於遊戲帶給生活的影響。”

這句話,由榎宮老師說了出來。

也就是所謂的

“gameandlife。”

“gameandlife——遊戲和人生,嗎?”

“是的,隻是一直談論遊戲也有些不妥,畢竟人是活在現實中的。”

“還真是有夠矛盾的說法。”

“身為作者的我來說的確有些矛盾,不過不管是人生還是遊戲,都該一視同仁。”

“是要認真對待?”

對於佐佑的問題,榎宮老師搖了搖頭,對著佐佑揚起嘴角

“當然是不惜一切手段,都要取得勝利啊!佐佑小哥。”

遊戲即為人生,人生即為遊戲,這就是它們彼此存在的意義。

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