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中國的神話故事其實都相當有趣,這樣的說明方法估計會讓很多人覺得奇怪吧。
不過這裡的奇怪指的是對‘有趣’感到奇怪,而不是對‘故事’感到奇怪。
畢竟神話一般都是帶著某種寓意的,所以無法將其稱之為‘有趣’,應該是說成‘有意義’才對。
可是隻要換一個想法的話,就能夠明白,所有的神話故事都是建立在有趣之上的。
說不定古代人的詩詞歌賦和各種故事完全沒有任何意義,隻是順著自己的興趣寫出來的東西而已,那麼曾經在語文課上學習的那些表達情感說不定全部是後人隨意理解的內容,完全和主題沒有一絲關係。
比如某首詩表達了詩人思鄉之情,可或許隻是詩人在看到小偷被官府抓住斬殺之後,隨性寫出來東西。
因此擅自將前人的東西加以自己的理解,在佐佑看來是相當愚蠢的一件事情。
隻不過教育製度就是如此,即便是一個人這麼認為了,也不可能改變整個國家的教育。
流行和熱潮一樣,教育和法律一樣,他們都存在著各自的限製和規定,無法將其扭曲到自己想要的情況。
所以,佐佑認為,當下這種情況不過也是所有熱潮中的一部分罷了,《春物》的售賣所掀起的‘青春’,終究會在時間的影響下逝去。
那麼,享受當下就是一件極為重要的事情了。
在【世代輕小說征文大賽】頒獎結束之後,所有獲獎作品都得到了出版發售,而佐佑拿出去的《春物》也理所當然的成為了其中的一員。
首印最後規定下來隻有五千冊,雖然數量不多,但是作為一個新人而言,也算是一個不錯的嘗試。
名氣也是需要靠著時間積累而成的,所以一下子夢想著成為大人氣作家隻是癡心妄想,萬千奮鬥者當中,成功的也就幾個罷了。
打開自己的筆記本電腦,這個由海城代替自己購買的電腦性能還算是不錯,上網速度很快。
對於佐佑而言,實際上隻需要能夠上網就行了,畢竟佐佑不喜歡玩遊戲。
玩遊戲——這是很多人都會做的事情,不管是單機遊戲還是網上遊戲,隻要是遊戲,就會有人玩。
佐佑不太理解遊戲到底具有什麼樣的魅力,隻不過卻明白,競技類的遊戲是最吸引人的。
其他遊戲具體魅力暫且不論,像是fps或者其他網遊競技類,會讓人體驗到一種超越他人的優越感,而這樣的優越感,就是讓人迷上遊戲的最大的理由。
好吧,這個話題似乎有些無聊,因此佐佑打開網頁開始瀏覽起來。
在那之前起身朝著廚房走去,為自己泡了一杯茶水。
現在的時間是早上八點,星期天的清晨和往常一樣沒有什麼區彆,窗外能夠看到的大海還是那麼的湛藍。
大廳打開的玻璃門讓海風從遠處吹進來,帶來了海潮以及青草的味道。
麵朝大海,佐佑坐在椅子上進入了收藏夾。
裡麵收藏的網頁隻有一個,那就是《命運之夜》的論壇。
點擊進去,佐佑發現除了催促這邊製作《fate/staynight》的劇情續作之外,還有另外一個信息。
另外一個信息,一個十分有趣的興趣。