全球淘汰遊戲我直接開啟亡靈天災!
當然,骷髏科技研究學院的價值遠遠不僅如此。
隨著究極科技的作用範圍延伸,未來的柳格可以更加廣泛的組建自己的軍團,而非是僅限製於潛力有限的骷髏係兵種。
“不過,第一輪淘汰遊戲的極限,估計也就是六級領地了。”
看了一眼領地升級資源,已經暴漲到1000萬普通資源外加1萬點稀有資源的柳格,毫不客氣的放棄了直升七級領地的想法。
第六級領地所需要的資源就已經達到如此恐怖的地步了,天知道第七級領地需要多少資源?怕是窮極整個4297區,也很難湊得齊這麼多。
普通資源倒是罷了,主要是稀有資源!目前全區穩定產出的稀有資源礦脈總共就隻有四座,其中資源區中的三座掌握在柳格的手中,哪怕是一點稀有資源都不分給其他人,每天的稀有資源產出也不過隻是區區60點。
至於領地區的那一座稀有礦脈,每天的產值更是隻有可憐的10點
也就是說,整個4297區每天的稀有資源產量,也才僅有70點。
就算四座稀有礦脈全掌握在柳格的手裡,且整整120天的所有產出都歸柳格所有,都湊不夠升級六級領地的稀有資源需求。
除非是直接使用攻城積分兌換
不過一旦涉及到攻城積分的使用,就要衡量其中的價值了,畢竟攻城積分可是能換傳說級道具和建築的,這種東西的價值真不見得比主城等級提高一級要來的差。
區彆隻在於,傳說級建築專攻一個方向,而主城等級的提升,是全方位的加持!
就像柳格現在的五級亡靈族主城,噴發出來的濃鬱死亡之力直接將荒蕪之地的範圍擴增到了方圓上百公裡!臨近柳格的四十多個領主的領地都被囊括在了荒蕪之地中,也幸虧在柳格之前的那一波亡靈潮中,這些最靠近的柳格的領主不是被柳格乾掉了就是遷走了,否則以荒蕪之地的霸道,足以讓任何身處其中的其他種族領主叫苦不迭。
比如說紅漆大門
不過他的心裡是一點怨言都不敢有的,如此規模的荒蕪之地,就算是傻子也知道柳格的主城等級已經達到了普通玩家望塵莫及的地步,柳格的實力越強大,紅漆大門就越是沒什麼脾氣。
畢竟他可是把路走的很寬的人!
不就是區區十萬點的遷城資源嗎?遷走就是了,沒必要為這點資源再把自己的路走窄了。
雖然遷城之後,原有的領地建築無法隨主城一起遷走,對任何一名領主來說都算得上是一件傷筋動骨的事情
但他可是把路走的很寬的人!
至於柳格,就算知道荒蕪之地會對其他領主產生影響也沒有辦法。
亡靈族主城等級的提升就是這樣,總不能因為害怕影響到鄰居自己就不升級吧?記得以後給紅漆大門一點遷城補償就可以了。
至於其他的漏網之魚,愛死不死,現在不死等之後的戰爭到來也一樣得死。
所以柳格並沒有多麼在意荒蕪之地的影響,而是繼續盤點亡靈族5級領地之後最大的質變點——亡靈瘟疫!
這是死亡大墳墓升級到5級之後,解鎖的主城科技。
耗費金幣、木材各十萬資源之後,即可解鎖這門亡靈族最為變態的特性。
效果是所有亡靈族的兵種、建築乃至是荒蕪之地都會被賦予恐怖的亡靈病毒,被亡靈族兵種擊殺、死於亡靈族建築附近,或者是死於荒蕪之地的生命單位,都會在死亡後被轉化為亡靈族。
若是嫌棄過於麻煩,還可以直接收集被亡靈瘟疫汙染的水源投入到水井或者是直接施展下雨魔法,人為的製造亡靈瘟疫。
雖然對入階的兵種沒什麼用,但那些不入階的農民,或者已經死去,失去抵抗力的屍體之類的,基本上淋著就屍變。
優點是這些被亡靈瘟疫轉化而來的亡靈,並不會占用領地的人口,卻依然會聽從領主的命令,就好像是召喚生物一樣
缺點是,這些並非通過招募途徑而來的亡靈族,無法享受亡靈族和骷髏科技的加成。同時,如果沒有屍體,或是無法製造死亡的話,亡靈瘟疫就無法發動
乍一看是很雞肋的天賦。
但是誰讓這個世界上存在攻城怪物這種奇葩的東西呢?這些攻城怪物在正常情況下,被玩家擊殺之後,屍體會迅速被係統更新掉,免得影響玩家的感官。
可若是中了亡靈瘟疫那就不一樣了,係統也得把屍體吐出來!乖乖的成為炮灰。
上一輪怪物攻城被柳格殺死的九千名攻城怪物,已經全部被轉化成了不死生物,而且都是一階強度,雖然從目前來看算不上什麼,但彆忘了,怪物攻城可是整整有四十輪呢!
第九輪就有九千一階了,第十輪,第二十輪,乃至是三十輪、四十輪呢?
要麼說亡靈族領主擅長以數量壓人呢,有了亡靈瘟疫後的五階亡靈族領主,那真的是質變的階段。
“雖然整個4297區,除了我之外,怕是沒有其他的亡靈族領主能夠升級到5級主城了就是了。”
畢竟升級5級主城可是需要百萬基礎資源外加一千點稀有資源呢。
除了柳格,其他人還真掏不出這麼多的稀有資源
就算是普通資源那也是足以讓人絕望的,沒有占據資源區的人,是無法理解資源用萬來計算的概念的
就像此時的交易行上,一張擺價五百金幣的三階兵種卡,依然還是很多玩家都需要仔細考量的重大投資一樣。
“隻可惜也就隻是五級主城階段了,等到了六級,尤其是七級開始出現終極兵種之後,亡靈族的優勢就急轉直下”
一想到亡靈族終極兵種的拉胯屬性。
柳格就忍不住的發出一聲歎息。
還好,他有死神