在全知寶庫的記載之中。
神性的力量,一共有兩個部分。
一個部分就是如同神選領主那般的特性一樣,根據產生的神性的類彆,獲取到強大的特殊天賦和效果。
比如被柳格吊錘的光明之神,其神性光明就是能夠賦予自身以及所有眷屬施展聖光之力的特權。
換在淘汰遊戲中的效果,就是眷屬的兵種品質通通提升一到二級,自身技能效果大幅度增強的同時,還能夠創造出獨有的聖光係兵種以及神庭建築。
而另外一部分,就是神明個體的力量遠遠淩駕在傳奇之上的根本!同樣,也是最為樸實無華的效果。
那就是——屬性加持!
眾所周知。
在成神之前,不管是神選領主還是英雄,每提升一級,隻能夠獲得5點自由屬性點。
在此規則之下,哪怕是轉職成為傳說級職業,也不過隻能多獲得二十點的主屬性被動增長罷了。
兩者相加,總計也不過二十五點屬性。
在強大的技能和能力麵前,區區二十幾點屬性,早就已經無法為實力帶來任何的提升了。
可一旦激活了神格之後,一切都將迎來翻天覆地的變化。
神格在融合之時,就能夠為擁有者帶來四維屬性各100點的誇張加持。
在神格成功激活之後,根據覺醒的神性類型,這個屬性的加持還會成倍的增長!
一些強大的神靈,據說僅其神性所帶來的屬性增長,就能夠超過數十萬點之巨!在如此恐怖的屬性加持之下,哪怕是普通級的範圍魔法,在其手中也能達到毀天滅地的效果。
更離譜的是,神性的兩個效果都是能夠成長的。
隻要獲取的神力足夠多,神性的等級就會不斷的提升,隨之而來的神性效果和屬性增加也就會越加恐怖
當然,神性也並非是完美無缺的。
首先,就如同究極兵種需要稀有資源來維護一樣。
神性同樣也會持續性的消耗神明的神力存儲,等級越高的神性,對神力的消耗也就越是龐大。
若隻是被動的發揮神性的被動效果,這份消耗對於對應等級的神靈來說,倒是算不上什麼負擔。
可一旦神靈抽取神性中的屬性進行戰鬥,那麼神性對神力的消耗就會恐怖到讓任何神靈為之絕望
這也是為什麼柳格能夠擊敗光明神的原因所在。
光明神每一次調動神性進行滅國級的攻擊,其儲存的神力就會猛耗一大截!若是神力消耗過多,甚至連神性的等級都會跌落。
因此神明之間不到萬不得已是絕對不會親自動手的,更多的還是依賴於軍團和眷屬作戰。
即使是最後真的到了不得不出手的地步,神明所能發出的神級攻擊也就那麼幾下罷了,更多的時候還是憑借自身的職業力量進行戰鬥。
當然,對於神明來說,哪怕隻是一次神級的攻擊,也足夠他們碾壓一切非神級的對手了。
光明神隻是倒黴的碰到了柳格這個怪胎,換做其他任何人乃至是任何軍團,以光明神一擊之下赤地千裡的誇張殺傷力,也隻有閉目等死的份。