微弱神力消耗每秒1點神力
累計獲得神力845萬
神力儲備765萬
信仰845億\天
信仰轉化比例1000比1
沒錯。
以柳格現在的軍團規模,每天能夠帶給柳格的信仰值,高達8億之巨!
按照信仰轉化神力大概1000比1的轉化率,也就是說,柳格現在每天能夠得到八十萬點神力
此外,神格的升級並不是像等級提升那樣,需要消耗經驗來提升。
而是相對寬鬆的計算累計獲得神力的量,即使在這期間神力被消耗了,隻要累計神力超過一定閾值,神格的等級就會隨之提升。
但就算如此,動輒以萬為單位的等級提升費用還是讓眾多神明停滯在低等神力的範疇,為了獲取信仰而疲於奔命。
很多神明甚至就算累計神力達到了提升神格等級的需求,都不敢提升自己的神格等級。
因為一旦神格等級提升,也就代表著其日常維護費用的提升。
維持微弱神力,每天都要八萬六千多點神力。
哪怕一個信徒能一點信仰之力,那也要一千個信徒,才能為神明帶來一點神力提升。
八萬六千百多點神力,那得要八千多萬的信徒,才能維持住自己微弱神的地位。
更高的低等神力、中等級神力又該需要多少神力來維護?這是微弱神明們連想都不敢想的。
一旦神明無法支付自己神力等級的維護費用,其神格等級也就會隨之跌落,並且隨著等級的跌落,累計神力數值也會隨之削減。
若是連微弱神力的維護費用都無法支撐,那麼其神火都會重新熄滅,再想點燃,又不知需要多少年月。
麵對如此恐怖的壓力。
也難怪神明們往往要將自己的信仰傳播到無數位麵了。
隻因單一位麵的生靈很難撐得起一個神明的神力需求,不管是為了能夠維持自己的神格,還是為了提升自己的神格等級。
神明都需要向更多的位麵來散播自己的信仰。
此外,也可以順理成章的理解那些邪惡神明為什麼總是想方設法的要去毀滅世界。
神力壓力這麼大,毀滅一兩個世界所收割的神力根本就撐不了太久,想要持續的擁有神的力量,又或者是變成更強的神,就隻能不斷的將目標投向新的世界。
說實話,像柳格這種開局就有幾十億大軍信奉自己的初生神靈,已經是天胡開局了。
像是那些土著,想要點燃自己的神火,並且維持住自己的神位,其所需要付出的時間和代價常人根本無法想象!
信仰成神的,那得是成為一個人口規模億級以上的主流種族的超級傳奇,將自身的貢獻和形象通過漫長的時間和手段深入人心,才有點燃神火的可能。
而毀滅成神的就更不用說了,十個白起捆在一塊,其所屠戮的生靈數量,也才將將夠點燃神火的。
擁有淘汰係統,獲取到領主麵板,從而可以招募領主的玩家們成神的難度相對較低一點。
但也隻是相對而已。
想要自己打造出足以信仰自己成神的領地,沒有個幾百年的時間想都不用想。