全球淘汰遊戲我直接開啟亡靈天災!
正常的神明塑造神國,需要相當漫長且繁瑣的步驟。
將自身的神力轉化成一個全新種族的生命本源,乃至是開天辟地一般的創造出具有種種不可思議之功效的種族建築,無不涉及到極其高深的神力運用,需要耗費神明大量的時間與精力,才能夠將之完成。
但對於通過九界意誌的淘汰遊戲而成為神明的玩家來說,哪怕是創造專屬兵種和專屬建築,也隻是係統功能之中可以一鍵操作的一環罷了!
隨著亡靈神國的張開。
一道道選項迅速自柳格的視線之中鋪設而開,雖然種類多樣,描述複雜,但究根結底,所有的選項都統歸為一句話付出的神力越多,塑造出來的兵種和建築功能,也就越加強大!
隻要願意付出足夠的神力,哪怕是一級兵種,也能被打造的匹敵究極兵種!隻是這麼做毫無性價比就是了,就像是明明能用鋼鐵輕而易舉的鍛造出寶劍,卻偏偏去選擇打磨石刃一樣,縱然可以通過大量的技巧和手段打造出不遜色於鐵劍的鋒利,可無論是造價還是耐用程度,都遠遠無法和鐵劍相比
兵種的神力改造也是如此!一級兵種之所以是一級兵種,就是因為其靈魂本源無法和更高級的兵種相提並論,當強度超出其本源承受的極限之時,繼續改造下去隻會是事倍功半。
但也正如柳格所預料的那般。
神明的神力等級,也會從中取到至關重要的作用!神明的神力等級越高,其改造出來的兵種本源也就越是雄厚!兵種屬性的改造上限也就越高。
微弱神力的神明,最多也就是將普通兵種改造成精良級,就開始觸碰到本源極限了,再繼續提升,就需要倍數的耗費神力。
但像柳格這種偉大神明,卻可以輕而易舉的就打造出稀有級乃至是史詩級品質的兵種,如果願意付出更多神力,甚至可以極大的降低兵種的造價和維護費用,使其更為適用。
此外,神力量的差距也是天差地彆的。
微弱神力的神明,不過區區十萬神力即可登頂,就算是將其全身神力抽乾,所能發揮的作用也是極其有限。
反觀柳格,百億神力在手!
這可是十萬倍的神力差距!根本不可相提並論。
“事不宜遲,那就開始吧,神力的揮霍!”
嘴角揚起一抹笑容來。
柳格打開係統選項,首先看向第八級主城的創造費用。
名稱未命名八級主城
可選擇
1、普通塑造5萬神力
2、高級塑造50萬神力
3、史詩塑造500萬神力
4、至高塑造5000萬神力(神力等級不足,需要十倍神力消耗)
5、原始塑造50億神力(神力等級不足,需要一百倍神力消耗)
提示當晉升至更高等級神明之時,可以通過補足差額的方式,來提升塑造等級。
很顯然,偉大神力的極限就是史詩級塑造。
繼續向上,就會超出偉大神力的神力品質所帶來的極限,需要耗費十倍乃至是一百倍的神力彌補質量,才能完成更高級的塑造。
這無疑是得不償失,畢竟用在神格上,神力可沒有所謂的品質之分,隻要數量達到,就能夠升級神格,從而進一步的提升神力等級。
更何況塑造選項下方的提示裡還標注了,以後可以通過補足差額的方式來提升塑造等級,柳格就更沒有必要非得在現階段追求極限塑造了。
而且如果所料不差的話,如果柳格隻是高等神力,史詩塑造恐怕也要付出十倍神力的代價,而如果是中等神力,怕是連高級塑造都要付出十倍神力
登臨偉大神力已經是極限了!史詩級塑造已經是玩家現階段所能達到的天花板,也隻有柳格這麼喪心病狂的人才能勉強觸及,根本就不可能有人獲得比柳格更為龐大的神力,進行更高品質的塑造。
於是柳格做出了選擇。
“我選史詩級塑造。”
隨著五百萬神力不疼不癢的消失
係統彈出一個窗口,示意柳格為新的主城進行命名。
“終於可以改名字了,死亡大墳墓這個名字我都快看吐了。”
柳格神色一喜,毫不猶豫的迅速填寫文字。
哀息城
而後,在柳格的目光之下,本來已經沒有升級方向的死亡大墳墓之上,卻是忽然多出了一個新的升級方向。
名稱哀息城
等級lv8
生命值5000萬
護甲10
魔法護甲10
自有能力亡靈瘟疫、死亡禁域(限製傳送類技能)、強化護甲(受到傷害減免35)、生產屍骸(每天在城內誕生出一定量的屍骸)
可招募
1、亡靈神使(每天8名)。2、哀息牧師(每天1名)。3、亡者聖諭使(每周1名)