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於是乎。
亡靈法典你已得到了霜冷君主—斯庫婭的法典之力,接下來,你隻需再獲得其他七大君主的認可,即可掌控亡靈法典這一亡靈界的至高神器!
看了一眼職業特性之中,不知何時發生改變的特性介紹。
柳格目光一轉,接過隨著斯庫婭的臣服,而隨之落入到自己手中的霜冷之國的疆域圖。
“南北各一億七千七百萬公裡”
“東西為二億九千八百二十萬公裡”
“擁有八級亡靈族主城霜冷城一座,七級亡靈族主城兩座,六級亡靈族主城一千二百二十座,五級亡靈族主城一萬八千座”
“探明的,日產金幣一萬枚以上的礦脈一萬八千七百十六座,日產一百點以上稀有資源的大型魔力地脈十九座,五十點以上稀有資源的中型魔力地脈五十五座,日產十點以上稀有資源的小型地脈,一百七十六座”
“掌控了霜冷之國後,霜冷之國的所有城市、礦脈以及地脈,也就隨之成為了我的資產,如果我是一名普通玩家,礦脈開采外加將近兩萬座城市的稅收,便足以讓我在一天之內拉起一支超過百萬規模的亡靈大軍!若是資源供應充足,這個數字甚至能夠達到千萬以上”
“雖然無法和我在第二輪淘汰遊戲之時的巔峰時期相比,不過斯庫婭的霜冷之國乃是永恒國度之中最小的君主國度,總體麵積更是隻有整個永恒國度的五十分之一,如果能夠將整個永恒國度拿下,永恒國度所帶來的資源,恐怕會是藍星之時的十倍以上!”
“尤其是稀有資源”
魔力地脈就如同恒星一樣,往往需要上百億年的時間,才會進入枯竭期。
這對於普通生命來說,幾乎已經和永恒無異。
隻需要將特殊的礦脈裝置安置在魔力地脈之上,擁有這些地脈的人便可以輕而易舉的得到近乎於無窮的稀有資源!僅僅隻是霜冷之國區區彈丸之地,所有魔力礦脈的日產稀有資源規模,就已經達到了恐怖的上萬點!
可縱然如此,霜冷之國也隻是永恒國度有名的貧瘠之地!
根據梅爾蘇加德和斯庫婭所說。
在永恒國度的富饒之地,甚至存在著每天能夠產出上萬點稀有資源的巨大地脈噴泉!毫不誇張的說,相比起整個永恒國度。
哪怕是被淘汰遊戲改造下的藍星,論資源的豐厚程度,也遠沒有永恒國度的百分之一!
說到這裡,可能所有人都會覺得統治如此富饒的世界數千、乃至是數萬年的君主們,已經是不可戰勝的了。
可事實卻是,亡靈界的富饒,真的和君主沒有太大的關係
依然以斯庫婭為例,在她統治下的霜冷之國將近兩萬個亡靈主城裡。
除了被她直接管轄的八級主城霜冷城之外,其餘的所有亡靈主城,幾乎都被亡靈城主們所把控。
這些亡靈城主,雖然在名義上效忠於君主斯庫婭,可實際上斯庫婭對他們根本就沒有太多的控製力。
除了每隔一年固定的向斯庫婭奉上靈魂和朝貢之外,亡靈城主幾乎不會為君主擔負任何責任。
否則的話,前來攻打柳格的就絕不隻是斯庫婭的霜冷軍團一支軍團那麼簡單了,而是足足兩萬個亡靈城市,不知道多少萬億的亡靈大軍!!
同理,礦脈和地脈的資源產出,也絕不隻屬於君主斯庫婭一人,整個霜冷之國的亡靈城主,都有資格分去一杯羹。
如此切割之下,哪怕作為君主的斯庫婭能夠分到最大份的資源。一年到頭下來,落到斯庫婭手裡的稀有資源,居然才不過幾萬點稀有資源。
這還不包括斯庫婭維護統治、進行戰爭所產生的消耗了。
運氣好的戰爭,可能隻需要付出幾個士兵的傷亡就能結束。
可運氣不好的戰爭,尤其是像今天一樣,碰到柳格這種硬茬子
辛辛苦苦整整積攢了三百年的家底,一仗就打的一乾二淨!全成了柳格的戰利品。
這也是為什麼君主總給人一種貧窮的印象。
沒辦法,柳格感覺微不足道的資源,動輒可能是人家數十年乃至數百年的積累
就如同一個月入三千,省吃儉用攢了一萬年才攢下三億巨款的打工人。
麵對一個雖然資產隻有千萬,可卻能日入百萬的愣頭青。
打起仗來,肯定不是一個概念。
這邊損失幾萬塊錢都能痛到窒息,盤算著還要再攢多少年才能將之賺回來。
另一邊卻不痛不癢,損失還沒有賺的多,如此自然形成了極為鮮明的差距!
現實之中也是如此
柳格的大軍雖然能夠碾壓斯庫婭,但在那些古老的君主麵前還是遠遠不夠看的。
真正震驚斯庫婭的是柳格那豪橫的打法!
隻是為了快速結束戰鬥,就以價值連城的究極兵種強行發起自殺式的攻擊
彆說是亡靈界了,放眼整個七界,也沒有哪個統治者敢這麼打仗!
百萬黑鋒騎士的集群衝鋒也是如此
頂級的統治者軍團,不是沒辦法和黑鋒騎士正麵交戰。
隻是這種戰爭沒人打得起而已!
和百萬黑鋒騎士決戰沙場,就算贏了又能怎麼樣?一場兩敗俱傷的戰鬥下來,自己損失了上萬年的資源積累,回去之後還要麵臨虎視眈眈的挑戰者和其他君主
沒點神經病,是絕對不敢這麼做的。
斯庫婭?
她已經承認自己確實是有點病,主要是她的霜冷軍團剛剛成型,內心稍微膨脹了一些。
本想拿柳格這個‘軟柿子’驗證一下成果,卻沒想到一腳踢在了石頭上。
還是雞蛋碰石頭那種石頭
“這也說明了為什麼永恒國度,似乎並沒有太多神明級的力量的原因。”
“我能夠在藍星上大開殺戒,肆意獻祭,是因為我卡住了淘汰遊戲的bug,使得我的收益,遠遠的超出了我為之付出的損失。”
“但對於淘汰遊戲之外的土著們來說,侵略和殺戮從來都不是那麼容易達成的!邪神想要收割生命獲取神力,首先要培養一群眷屬,因為神是無法降臨到下界的,所以需要眷屬來代替自己進行殺戮。”
“而這些眷屬就是邪神獲取殺戮的投資,至於這些眷屬能不能收割回來投資的神力,則完全是一個可悲的未知數,一個搞不好,血本無歸也是常態,這也是為什麼邪神總是打不過真神的原因,賭狗可能賭贏十次,卻不可能每一次都賭贏,沒有穩定的神力來源渠道,一次意外導致的入侵失敗,就會使邪神萬劫不複。”
“亡靈天災也是如此。成功的亡靈天災固然令人聞風色變,然而被擊敗的亡靈天災可就是一位亡靈領主的傾家蕩產,甚至小命不保”
“毫無疑問,擁有淘汰遊戲的神選領主的成長速度,是要遠遠的超過沒有被淘汰遊戲選中的土著們的。”
“玩家和土著,乃至是和君主的差距僅僅隻是在底蘊而已,隻要有足夠的時間,以淘汰遊戲的種種功能,哪怕隻是一個最為平凡的玩家,也能夠追得上君主的發展速度,甚至是完成反超”