第三百零一章 關於寶石的套路_英雄聯盟之不敗戰神_思兔 
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第三百零一章 關於寶石的套路(1 / 2)

英雄聯盟之不敗戰神!

舊版的寶石,e技能是一個指向性的眩暈技能,非常容易配合打野進行線上ga

k。

憑借這一個技能,寶石穩坐輔助的一哥交椅,也成了職業聯賽非ba

必選的存在。

但是,成也指向性眩暈,敗也指向性眩暈。

職業聯賽不僅是職業戰隊展現實力的地方,還是拳頭的改版參考書。

聽說寶石在職業聯賽裡麵很強?

砍!

砍大招傷害,加e技能cd時間。

可拳頭後來發現,寶石怎麼砍都不管用,隻要有這個指向性的e技能在,寶石輔助的大哥地位就無可動搖。

那就沒辦法了,隻能重做。

重做之後,寶石的q技能變成回血,技能變成加盾,e變成非指向性的延遲眩暈,大招變成延遲無敵。

四個技能沒有一個跟輸出搭邊,天賦也換成了釋放技能加平a攻速,同時減q技能cd。

剛改版,大家一看這技能,有無敵有控製有回血,看上去好牛批。

於是,大批新手寶石玩家湧入匹配模式。

玩了幾天下來,沒有人不吐槽。

這改的是個啥?

q技能的藍耗高的離譜,而且回血效果也沒有想象厲害,一條藍下去回血量簡直感人。

e技能雖然是兩條控製軌跡,可實際上並沒有那麼容易中,除非e閃或者ad有位移,不然隻能打到空氣。

這讓舊版的寶石玩家異常惱火,希望拳頭能夠改回來。

但拳頭的尿性就是,你鬨的越凶,越證明這個改版改的好。

反正你隨意,改回來算我輸。

玩家沒辦法了,技能改成這樣,乾脆就不玩了。

這直接導致現在各段位裡麵,寶石出場率都是極低的。不是雙排的話,很少會有人用這個英雄。

但是!隻要思想不滑坡,辦法總比困難多!

寶石最大的問題就是夠不到人,那隻要找一個能夠夠得到人的英雄就行了,反正寶石隻要給這個英雄套上,釋放其他技能的時候,這個英雄一樣會有收益。

於是,兩大經典分奴套路應運而生。

一,寶石中+劍聖打野。

二,寶石輔助+亞索ad。

不過,隨著版本的更迭,一套路慢慢的消失在人們的視野之中。

最主要的因素就是,寶石打中完全發揮不出一個傳統中單應該有的作用,隻能待在線上或者跟劍聖一起跑。

劍聖雖然能夠吃到兩路的資源,傷害也很高,但有一個致命的缺點,k頭太厲害。

打排位,除非特殊情況,一般不會讓頭。

所以,劍聖所到之處,基本上寸草不生,隊友隻能吃一點剩飯。

當整隊的經濟都集中在一個人身上的時候,問題就出來了。

隻要劍聖一死,團戰必輸無疑。

這點在低端局中可能體現的不是很明顯。

因為低端局玩家玩遊戲圖個開心,自己想玩什麼玩什麼。

至於陣容,這是什麼東西?

能比開心重要?

然後就被劍聖一打五了。

被殺玩家一點都不開心!垃圾遊戲不玩了!

……

隻要段位稍微高一點,玩家就知道,一個團隊必須要有控製,要有前排,要有a和ad兩種輸出。

一般都會做出相應的變動。

這種情況下,一個帶著全村資源的劍聖,肯定是頭號針對目標。

劍聖在,一定不打團。要打團也要先打劍聖。

隻要劍聖敢衝,那就控到死,控不死也可以用金身拖時間,絕對讓劍聖有來無回。

劍聖一死,團戰的勝負也就顯而易見了。

但二套路就不一樣。

寶石+亞索,兩人走的是下路,並沒有占住中路爆發位,打團不會抓襟見肘。

而亞索在ad位,隻要不被康特,正常發育也能打出不錯的效果。

畢竟ad的在lol裡麵的定位就是物理遠程持續輸出,亞索雖然是個近戰,但他有e啊!

隻要亞索e的夠快,不僅隊友的問號跟不上,對麵的問號也跟不上。

說到底還是看操作,看英雄的id。

……

寶石被鎖下。

林旭也說出了自己目的,“這把我要玩亞索走下路,你們應該知道怎麼選吧!”

聽到亞索,李俊傑幾人立即在語音裡說“彆問!問就是不知道,你自己快樂去吧!”

“彆啊!粉絲辛辛苦苦趕過來,我要是不c,粉絲會失望的!俊傑,你說是吧?”

“問我乾什麼!有幾個粉絲了不起了啊!誰……人家李傑倫這麼多粉絲,也沒看到像你這樣囂張!”

這話,李俊傑是咬牙切齒說的,裡麵還能夠清晰的聞到一股濃厚的酸味。



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