包括且不局限於資源傾斜程度、b優先級彆、團戰個人定位等等。
一個選手的打法轉變,多少會影響到其餘四位選手,整支戰隊需要經曆一段磨合的陣痛期,又談何容易呢?
小虎c不起來,一方麵有他自身的緣故,另一方麵在於rng仍未摸索出失去uzi後的合適風格。
選手打得混亂,難免會萌生退意,認為還不如原來那樣打更容易贏,拒絕做出改變。
說白了,這就如同一道坎。
沒有誰能保證,這道坎一定可以邁過去,中途需要付出多少時間與精力。
也許好不容易邁過了坎,結果反而更加糟糕。
這便非常考驗教練團的水平,耐心、細心、決心、愛心、誠心、恒心皆是不可或缺的品質。
為什麼有些天才選手曇花一現,強了幾個版本便泯然眾人?
因為有些戰隊的教練圖快速出成績,將“填鴨式教育”複刻進了電競行業,有些極端的更是毀人不倦,用完就丟!
反觀諸葛諒對e五人的調教,就十分科學合理。
看似風格轉變極大的957,同樣是基於他本身的特點進行相應優化,而非忽略實際將其強行改造成誰誰誰的形狀。
再有諸葛諒所研發出來的諸多戰術套路,亦是圍繞著e的團隊風格所設計。
這支e沒有嚴格意義上的s級選手,不過在團隊體係加持下,五位a級的選手往往能發揮出不弱於s級的能力!
……
言歸正傳。
缺乏大心臟選手站出來當關鍵先生,edg場麵上打得無比被動,像極了被e趕著走的鴨子。
巴德放個大,逼出了輪子媽的大招。
寒冰射個大,打掉了個坩堝。
艾克往前一靠,防禦塔直接讓。
獅子狗開大消失,小龍沒法去爭。
克烈傳送繞後,大龍乾脆也讓了。
讓著讓著,經濟上萬。
退著退著,基地爆炸。
如此窩囊的敗北方式,簡直把澱粉們給氣瘋了!
“我上輩子造了什麼孽,粉上這麼一支戰隊?”
“讓,就硬讓,經典一槍不開!”
“我爸爸看國足,我看edg,爺倆誰也彆笑話誰!”
“勞資不求你們把e乾碎,好歹拿出些血性來啊!”
“廠長還是那個廠長,一逆風就隱身,選個螳螂隻會刷刷刷。”
“阿布鐵腦癱,b被臥龍完爆,人早就把你算得死死,你怎麼打?”
“還不如讓rng進呢,起碼烏茲敢打。”
“嗬嗬,4396越看越高。”