e在三樓位置選下了霞,繼續藏招。
進入第二輪b,g2思前想後,ban掉了螞蚱和小魚人。
這兩個英雄,一定程度上頗為克製亞索,關鍵e曾在比賽中掏出來用過。
e明確針對下路,禁掉了小炮和風女。
歐美adc都挺青睞小炮這英雄,在其他adc集體被砍一輪的情況下,小炮的優先級越來越高。
再者,小炮和風女同樣具備擊飛技能,如果給到g2這麼套人手帶擊飛的陣容,未免太有利於亞索的發揮。
四樓位置,e敲定下盧錫安,將搖擺進行到底。
左右是長手打短手,怎麼著都不吃虧。
g2糾結了數秒,在四五樓先後鎖下韋魯斯加璐璐。
加強對線和開團能力之餘,璐璐的大招與亞索不失為理想的bo。
最後,e在五樓的ter位上,秒鎖下了一個令全場驚呼的英雄。
“火焰是我最喜歡的玩具!”
黑暗之女,安妮!
長毛“偶買噶,e選定了安妮!”
娃娃“好久沒有見到安妮登上職業舞台了,當年tabe的一手輔助安妮,可是引領了風潮啊!”
米勒“還不好說安妮走中走輔,兮夜當年出道便以一手見麵砸熊聞名,他的安妮熟練度毋庸置疑。”
最後鎖定位置之前,e不斷地搖擺換位。
看著不斷變動位置的英雄頭像,g2的五位選手突然覺得不快樂了。
這搖擺陣容屬實搞人心態,怎麼搖感覺都挺合理,又該如何針對?
彆說進入遊戲後的具體打法設計了,就連符文、天賦一時間都不好配!
倒數三十秒時間,e的陣容不再變換。
上單盧錫安,中單安妮,輔助卡爾瑪。
娃娃“上路盧錫安打大蟲子目測是優勢對線,不過中路安妮真的好打亞索嗎?”
長毛“安妮的手長,初期配合q技能可以很好地消耗亞索的血線,六級後的誇張爆發,對於亞索有生命威脅。”
米勒“亞索的風牆感覺挺克製安妮的暈眩,除非閃現大招砸臉,不然貌似挺難暈到亞索。”
觀眾們各持己見,有說好打的,也有說難打的。
進入到召喚師峽穀,導播非常懂事地將鏡頭鎖定在了中路。
一級上線後,安妮果然還是占據上風。
q技能碎裂之火本就冷卻短,外加擊殺目標後返還法力值且冷卻時間減半的屬性,這便賜予了安妮初期不俗的線上能力。
補刀、消耗兩不誤,關鍵還不怎麼缺藍,控好被動的暈眩,哪怕對麵打野來抓,都能多幾分全身而退的把握。
之所以安妮漸漸退出職業舞台,連路人局都越來越少看到中單安妮,原因還在於挨了射程的那一刀。
原先足有625碼射程的安妮,令一眾射手留下羨慕的淚水,若非普攻的後搖太過嚴重,隻怕早就被開發去打ad位了。
然而設計師腦子一抽,將安妮的射程砍到了575碼,連帶著q的基礎傷害降低,讓安妮陷入到前期壓不住人、中期秒不掉人、後期嚴重依賴閃現的尷尬處境。
歸根到底,安妮的技能機製略有點蠢,尤其是e技能熔岩護盾,似乎最大的價值還在於攢被動。
沒有閃現的情況之下,安妮實在太難以發揮了。
未來設計師將安妮的射程回調,並陸續增強了數次,還有掠食者、海克斯閃等天賦可供配合,照樣未能改變安妮難以出場的情況,更不消說眼下這個版本。
或許,把安妮的e技能大改後,這個英雄才有望迎來新的春天吧?
“旺仔,你行不行啊?”康帝表示有些不放心。
“向二狗,你信不信我的安妮把對麵亞索吊起來打?”兮夜自信滿滿道。
安妮打亞索,有一個近乎bug的不科學設定。
而這便是兮夜的底氣來源,亦是諸葛諒讓兮夜選到安妮的原因。