第532章 Faker的細節_聯盟之臥龍軍師_思兔 
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第532章 Faker的細節(1 / 2)

聯盟之臥龍軍師!

dt在四五樓分彆選定厄加特和瑞茲。

厄加特對線打塞恩毫無壓力,帶個征服者甚至可以將塞恩當自己的移動血庫,具有斬殺效果的大招更是相當克製塞恩這種肉坦上單。

按說,厄加特這英雄版本優先級頗高,不應該留到第二輪還給dt拿到。

但這一把rng的ban位有些吃緊,加上此前dt的比賽當中阿b都未曾使用過厄加特,rng才漏掉了這個點。

“新人喜歡秀可以理解,可隻會玩進攻型戰士很容易導致團隊戰術受到限製。作為一個合格的上單,你可以不玩功能型上單或者肉盾流上單,但你絕對不能不會。”諸葛諒開口說道。

畢竟是百分百勝率上單,去年全球總決賽的fv,這番話出自諸葛諒之口,自然相當具有說服力。

在諸葛諒看來,少年阿b想要成為一名頂尖上單,還有相當一段路要走。

最起碼,英雄池方麵不能有明顯的短板。

至於拿瑞茲打妖姬,基本沒啥好說的,faker的瑞茲,品質保障,值得信賴。

rng深思熟慮過後,ter位竟給uzi拿了個vn。

現場登時一陣嘩然,uzi的vn,可以說是一大殺手鐧,經常會上演一些極限的精彩操作。

“加裡奧搖去輔助,中路搶下妖姬,壓在uzi身上的輸出擔子便小了許多。vn對線打卡莎並不虛,團戰中的生存能力也有一定保障,並且還能很好地彌補rng處理前排速度較慢的缺陷。”諸葛諒分析道。

很多人都知道這種情況下拿vn是個不錯的選擇,但真正敢於鎖下來的,屈指可數。

“但是,vn最大的問題就在於aoe傷害的不足,這英雄需要時間和空間進行收割,就很是考驗rng的團隊拉扯能力。相對而言,dt的輸出點位更多,aoe傷害拉滿,我會覺得團戰的容錯率更高。”諸葛諒補充道。

坦白講,諸葛諒認為rng在uzi上場時,團隊重心有點傾斜得太過明顯了。

打個比方,球場上將關鍵球交給明星選手單打,自是毫無問題。

可對麵都進行包夾了,還讓明星選手去硬鑿,是不是太無謀了些?

誠然,觀眾想看的就是明星選手去秀,但這不見得就是勝率最高的方式。

……

進入到召喚師峽穀,導播貼心地給到了所有人的符文麵板。

大體上沒有什麼令人意外的符文點法,就是faker的瑞茲這把選擇了餘震作為基石天賦。

“瑞茲帶餘震是當前高分局的主流玩法,lck賽區那邊也很流行。”諸葛諒解釋道。

年前dt打edg的揭幕戰上,add便玩了把餘震瑞茲,但效果並不太理想。

一方麵,那場比賽把瑞茲搖到上路過於強行。

另一方麵,瑞茲為了掩護打野,上線慢了一步,導致自身相當被動。

而根據比賽數據來看,中單餘震瑞茲的勝率要明顯高於相位猛衝或者其他點法。

雙方中單升到二級後,妖姬踩上前打出電刑,但傷害量並不可觀。

瑞茲及時e觸發餘震,外加上骸骨鍍層,抵擋掉了大量傷害。



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