既然有秩序之力,那麼很可能也會有混亂之力,原力與秩序之力衝撞能夠誕生出神火,那麼和混亂之力碰撞呢?
會不會也有神火誕生,或者其他類似的存在。
而信仰之力,也未必隻有正麵的,恐懼、憎恨算不算呢?
常言道,創造總比破壞難,秩序需要用大量時間精力去建立,但搞破壞不就是隨手的事嗎!特彆是掌握強大力量的升神者而言。
夏多設想了這樣一種升神路線——
不斷地製造殺戮,散播恐懼,最終成就可能是“混亂恐懼之神”或者“混亂殺戮之神”。
這些夏多能想到,其他拿到升神儀式資料的人也可能想到,隻要出現一個想走捷徑並將之付諸實踐的,那必定會引發極大的混亂。
而混亂可能又會提高這種升神者的成功幾率。
到時候劣幣驅逐良幣,升神競賽變成各種秀下限,那就悲劇了,秩序徹底崩塌,混亂主宰一切。
即便不會出現這種極端的情況,那麼各個升神競賽參與者在建立秩序的過程中,會不會有衝突呢?
夏多可還是記得地球上那款遊戲背景中是有“神職”一說的,比如公主的“開拓與守護”,就算是“神職”的一種。
一般而言,一個神職隻會對應一位神,如果有多位神的,那毫無疑問就命中注定要你死我活了。
在真實的魔法世界,夏多還不清楚是否會有“神職”存在,但一種秩序之力,很顯然隻能有一個掌控者。
當然,包容、分化也是有可能的,但已成神的會願意自己的權柄被後來者分化嗎?
即便雙方都未成神,如果道路相同,甚至就隻是相似,難道不會有鏟除競爭者的想法嗎?
這完全就和魔法道路不同了,魔法道路是大家共同進步,即使是那些保守主義者,也同樣享受著這樣的福利。
法師或者說奧術師之間,或許在某些方麵存在競爭,甚至是仇恨,但那更多是利益之爭,在魔法道路這種宏大主題上,大家並不是競爭關係。
可升神儀式的出現,卻會讓所有有資格進行儀式的人變成潛在的競爭者。
升神競賽,還真是一點沒說錯!
當然,形勢也可能會向著好的那一麵發展,就比如所有大奧術師都提前商量好,誰建立什麼秩序、成什麼神,先分好了,之後各自發展,互不乾擾。
夏多覺得如今的耐色瑞爾是很有可能做到這點的,畢竟過去的耐色瑞爾還算秩序,大奧術師們也相對理性、相對克製。
並沒有在國內搞出什麼不可收拾的事來。
夏多所知道最嚴重的也莫過於去年,布勞恩大奧術師去維德大奧術師的法師塔外麵堵他的門,但現在,事情不也解決了嗎?
至少布勞恩現在已經不在堵門了。
但這樣好的一麵也還是蘊藏著凶險,就比如未來新的大奧術師,萬一沒有合適的新秩序給他建立了,那是否要挑戰舊秩序呢?
還有,如果成功升神的那些先行者,如果變得保守起來,不希望作為神力根基的秩序動蕩而抗拒變革,是否會讓耐色瑞爾維持現狀一直到天荒地老呢?
甚至不惜打壓魔法的發展,也要維持自身的高高在上呢
那種“諸神治世、鎮壓一切變數”的凝固時代,在夏多看來,或許還不如一開始就多幾個混亂之神呢!
……