“怎麼確定的?”
“必須先近距離感知過目標,之後才能勉強獲得模糊的感應。”
“那確定多個目標實際上並沒有什麼特殊方法,就隻是老師的經驗?”夏多眼神中不可避免地出現了一絲失望之色。
“你要這麼說也不無不可,確實更多是依賴經驗,但也有一些特殊的技巧。”
伊奧勒姆這麼一說,夏多感覺又有了些希望,忙問道:“是什麼技巧?”
“技巧就類似你剛剛說的感差鎖定,還有諸如擾動剝離、特征顯化、時序重疊等等,但因為我的感知太過模糊,這些技巧絕大多數我都沒有實際使用過,因此我也隻能告訴你方法,而無法給予指導,需要你自行摸索。”
“沒問題,我最擅長的就是學習了!”
見伊奧勒姆沒有將話題拐回到心靈異常上去,夏多暗暗鬆了一口氣,他自己猜測可能是經過多次血脈覺醒,讓他的靈魂異於常人了。
當然也可能是他的靈魂本來就要比耐色瑞爾更強大。
耐色瑞爾的心靈法術是以靈魂為支撐的,並不像靈能魔法那樣以純粹的心靈為基礎唯心而定、
而耐色魔法術語中的心靈、意識一般也都與靈魂有關,或者乾脆就是指代靈魂的另一種說法。
……
接下來的路上,夏多和伊奧勒姆一邊搜尋扭曲幻影,一邊交流心靈感應的技巧。
之所以說是“交流”,是因為夏多發現伊奧勒姆所提供的技巧和他穿越前乾程序員時經常接觸到的數據分析根本就是一回事,隻是應用場景不同而已。
所謂的“擾動剝離”、“特征顯化”,換成家鄉術語那不就是“數據降維”嗎?所謂的“時序疊加”,其實就是在時間上進行加權計算。
這類的數據分析理念,夏多在分析時之塔位麵探索陣列收集的次位麵數據時,就已經用過了。
當時每一組原始探測數據,都是一個由1200多個簡化奧術幾何圖形符號組成的群落,彼此間界限分明。
這樣一個數據,在地球上可以稱之為“1200維數據集”,位麵探索陣列就是通過這1200多個維度來描述感知場域在以太間層探測到的時空狀態。
這其中就隱藏著和位麵有關的信息,當然這一個數據中肯定不止包含位麵相關的信息,還有更多信息,或許能反應出這個世界的部分本質。
後來夏多在研究半位麵的時候,曾經專門分析過黃沙半位麵的數據,甚至利用位麵改造,定量分析數據的變化。
從而得出位麵與以太間層時空狀態之間更為清晰的關聯,之後進一步得出一個更為準確、更為實用的位麵外顯特征模型,從而提高發現新位麵的效率!
而發現新位麵,放在當前情境中,就是確定心靈感應中的具體目標的數量乃至性質。
隻不過一開始,夏多覺得心靈感應很虛,全憑感覺,根本沒有想到數據分析上去,也並沒有一個確切的數據給他分析。
經過伊奧勒姆的提醒,他才意識到是自己陷入思維盲區了,其實這種心靈感應結果分析,更近似於圖形分析,而不是具體的數據分析。
但數據分析的原理、算法卻是可以遷移過來的。