創造時空是什麼樣的感受?
對於這種事情。ecraft)裡麵的創造模式,而且是打了各種od模組的那種版本。
通過【絕對先擊】與【係統道具】,他完全不需要考慮什麼合理性,連那些時空的建立基礎都不需要去考慮,反正實在不行,就無中生有,憑空製造出各種完全不合常理的根基與結構。
突出的就是無需講理與不講規矩。
他隻管任性與大力。
剩下的全都交給異能與道具。
開掛,就是這麼牛逼~
然而,現在通過等級特性來進行相似的舉動時。
由於新生時空試圖成長時,必然需要吸收各種能量充當營養,而那些能量又不會憑空出現,再加上吸收與轉化也需要過程和時間……所以,西神憐現在覺得事情有點像是在搓橡皮泥與拚積木,為了把自己所需要的東西造出來,他需要源源不斷的搞來原材料更多的橡皮泥或者積木),既更多的能量,並且製造各種結構的過程,也需要一定程度的時間,不可能像過往那樣跳過所有過程瞬間達成……
因此,雖然看起來是在做同一件事情。
但由於手段與方式的不同。
西神憐也是成功體會到了截然不同的感受,更加真實也更加繁瑣的製造感受。
或許,這就是開掛玩家與平民玩家的差異。
如果說他在不動用那些外掛能力與外掛道具的時候,能夠算得上平民玩家……
當然。
答案肯定是算得上個屁……
哪怕不算那些外掛。
他最基礎的身體數值、心靈強度、感知……依舊可以讓每一個平民玩家都深感絕望。
西神憐屬於是數值怪+機製怪+還要開掛……
強而有力的圓形戰神,不外乎如此。
創造時空,對於【蝕界階段覺醒者】是一種本能。
隻要活著,他們的等級特性,就會自動進行這方麵的操作。
但要想完全按照自身想法來製造時空,卻屬於是一種比較難的事情。
單單是試圖製造出一個完整且適合大眾生命體居住乃至於繁衍生息的時空,就需要顧及到方方麵麵對情況,所涉及到的知識點與難題,完全是宛如天文數字,足以讓人頭皮發麻。
對比起來。
如果說做這種精細活就像是在搞科研。
那麼,單純以等級特性來自動製造出時空,完全就等同於是在進行呼吸。
雙方的難度,完全就沒有處在同一個等級。
所以按照自身想法來製造出一處時空,對於各個【蝕界階段覺醒者】來說,毫無疑問需要一些時間與過程。
特彆是想要將新生的時空變得足夠強大時,更是這樣。
這使得各個【蝕界階段覺醒者】大都對於自己的老巢比較看重。
眼下。
雖然西神憐的行為就隻能用輕鬆寫意來形容。
但要是換一個【蝕界階段覺醒者】的話,除非借助特殊設備,要不然絕對做不到這麼的隨意。
不久後,隨著新生時空的最初框架被搭建好。
在西神憐的意誌下。