所以,現在關於魚貓人的弊病基本早已被整個霧城知曉。
有時候至強點,往往就會變成至弱點。
比如魚貓人那殘忍好殺的殺戮習性。
基本生存區域內的各種獸類會一天天的變得越來越少。
剛開始這是優勢,但當神域範圍內的獸類數量下降到一定程度後,這個優勢卻會瞬間變成一個致命弱點。
任哪個強大種族也抵不住食物缺少餓肚子。
一旦麵臨這個困境,如果不能儘快解決,隻會不斷進行惡性循環。
李二的魚貓人的解決之道是從無儘的海洋中尋找獵物。
魚貓人的特性也確實符合這一點。
但實際,真正想要發揮出魚貓人的這個特性,前提是必須擁有種族魚貓神術。
但哪怕是如今霧城已有不少人照抄李二的魚貓眷族,但想要抄到李二的程度卻並不容易。
那怕是那些身世不簡單的真神世家子弟。
死神凝視好弄,哪怕加載條件一般極其苛刻,但隻要舍得,真神世家依然有辦法解決。
類血獄魔王祭壇效果的神卡也不太難,甚至包括血獄魔王的祭壇,霧城地獄中也不是沒有存貨。
雖然加載條件同樣感人,但可要願意,真神世家也依然能夠通過不售的重新灌入神卡的方法刷新加載條件。
同樣能夠解決神域負荷度的問題。
但最少直到目前為止,直接通關神鬥場景的依然還沒有出現。
這顯然就隻能是信徒的原因了。
並不是每一個選擇魚貓人作為眷族的新神都能夠在信徒中收獲像嘎功那樣的強大信徒。
但總的來說,基本上抄上李二魚貓人的新神離通關神鬥場場景都已經十分接近了。
隻不過也有人開始進入了種族陷阱。
所謂種族陷阱就是每一個不同種族在成長過程中基本繞不開的一道坎。
智慧人族的內鬥,頂級獸人的分寨,地精種族的流浪,以及天使惡魔種的人口極限。
每一個混沌空間中的種族總有一些自己繞不開,躲不過的種族問題。
比如智慧人族,內鬥就是他們的天生天賦,一旦人口數量達到一定規模。
智慧人族就會必然進入內鬥模式。
頂級獸人的情況與如今霧城已知的魚貓人情況基本相仿。
人口一旦達到一定程度,周邊的獵場就基本不可能再承載更多的族人,必然就會進行分寨。
分出一部族族人遠離原本的生存區域重新繁衍。
這種情況下雖然會更好的傳播信仰。
但風險性卻極高。
基本隻有不到一半的分流信徒能最終成功,而能夠在陌生的地域紮根又順利繁衍下來的族群又隻有不到一半。
這一半又極有可能會招惹其他原生神靈帶來滅鼎之災。
甚至將原生神靈引向本寨,帶來不可知的強敵。
地精類種族則是典型的流浪型種族。
他們不會在任何地方長久駐紮。
因為地精近乎有著與蝗蟲相當的習性。
沒有任何一片土地能夠長久的承載起一群地精的禍禍。
所以地精類種族的未知性幾乎是所有混沌空間種族中最大的。
在流浪遷徙的過程中,誰也不清楚會遇到什麼,發生什麼。
這其實跟如今主世界共知的,強大的眷族會帶來災禍一個道理。