作為魔女殿這類大型的對抗類場景,其實就是盅鬥場景,自然有著許多不一樣的功能。
神敵就是魔女殿這類大型場景自帶的功能之一。
將另一支參賽隊伍標記得神敵,這樣就能夠更好的指引自己的信徒進行戰鬥。
當然,標記神敵是需要消耗積分的,而且積分數量不小。
李二望了望母親,又望了望殿中的其他人,其實主要是王主事跟李繁還有雲衣主祭。
王主事作為如今霧城在此實際上的負責人,而李繁作為他的高中班主任。
但兩人都沒有出聲反對。
其實他們也根本不可能反對,先不說這個提議出自李二的母親。
就是李二真的輸了,他們也不會在意。
魔女殿的盅鬥場景本就不需要在意一次兩次的輸贏。
像李二這種患得患失的情況主要是因為他還沒有贏過,隻要贏過一兩次,輸贏也就不那麼重要了。
再說了,這次的李二明顯沒有派出真正的主力,輸了又有什麼關係。
見此,李二隻能再次按住水晶圓球,在場景功能麵板上將這支雙頭食人巨魔設定成了神敵。
整整一百點的積分,看得李二著實有些肉痛。
彆看一百點的積分相對於李二看中之物所需的積分不值一提,但實際上,這一百點積分價值稱得上是不菲。
一百點積分正好對應一百點的本源。
一點本源代表一名中位種族戰將。
而且,在場景中擊殺一尊場景真神也就恰好一百點。
看著一下少去了近一半的積分點數,李二說不肉痛那絕對是假的。
投放後便在沼澤中大殺四方的魚貓們在百倍時間流速下也總共獲得兩百點出頭的積分,而且還出現了個位數的傷亡。
這情況其實很正常。
隨著設定了神敵,李二再次離開了水晶圓球。
隨著李二的神敵設定完成,李二的信徒們似乎一下受到了指引,原本散落的魚貓們開始向雙頭食人巨魔所在的方向遊移。
隻不過兩者在場景中的距離近乎數日的路程,而且遠離李二魚貓們所在的這片大沼澤。
但這些對於魚貓們來說算不上什麼。
不過就在所有人都覺得李二的魚貓們會一般散沙的衝擊雙頭食人巨魔的位置時。
原本散落在沼澤四處的魚貓們忽然全數回到了據點之中。
如今的據點已經變成了一座小小的城寨。
雖然著實簡陋了一些。
但當雲衣主祭好奇的將據點內的場景放大時。
殿中瞬間響起了一片低呼聲,特彆是殿中那些不知來自何處的閒散人員。
“狽!!!那是狼族狽人祭司~!”