李二還能說什麼。
想了想,乾脆直接將手按在了水晶圓球上,直接就將拉芙拉給投送了進去。
至於本源點。
“2650。”
李二已經完全不知道該說些什麼才好了。
但拉芙拉的本源點數卻出奇的高。
10點。
隨著拉芙拉被投送進場景內,河穀外的三支海族隊伍也終於開始出現新的動作。
其實動作非常簡單,就是一支新的攻堅隊伍開始踏進河穀。
為首者,也就是最前鋒正是一隊足有數百人的海鯨人戰士。
海鯨人,毫無疑問是這類戰局的最強前鋒。
李二的隊伍之所以能在這片河穀之地取得如此恐怖的戰績,其實多少跟之前海族根本不敢派出海鯨人戰士息息相關。
前鋒是一隊數百人的海鯨人,這隊海鯨人並不完全都是新出現的曆練隊伍當中的成員,其中還包含了超過半數的場景海鯨人戰士。
之後又是一隊近千人的海象人隊伍,那名彩殼蚌女,還有數名人魚祭司,海象人祭司,以及蝦人祭司。
在這隊完全就是由曆練隊伍組成的隊伍中,還夾帶著大量的小體型刺蝦。
這風格倒是跟李二的魚貓喜歡混雜在狼人隊伍中有些相似。
實際上,如今的河穀之內,李二的魚貓也往往都是藏匿在戰鬥隊伍之中充當刺客一般的角色。
之後,才是由一隊隊完整的海蛟人,海象人,海蛇人,海鯊人,海馬人等一係列完整的海族場景軍團組成。
看著這成梯隊,成批次的進攻隊伍,魔女殿內幾乎所有人的神情都變得嚴肅了起來。
就連李二之前隱瞞蚌女聖女帶來的衝擊感都好像蕩然無存了。
李二如今麵對的可不僅僅是三名同樣參加場景曆練的海族半神。
而且還包含了原本就在這副場景中占據著絕對優勢的海族場景軍團。
為什麼靈魂仆役與血色虛影都對李二能否改寫場景抱有厚望?
就是因為這副衰嚎荒原場景想要改寫場景異常困難。
不說改寫場景結局,就是改寫場景大勢都難之又難。
僅靠300點的本源想要左右這樣一副大型曆史場景確實有點像是天方夜譚。
哪怕被限定成了一副半神場景。
實際上半神場景的難度不見得就比真神及以上的場景來得低。
畢竟海族最擅長的本就是天生的力量,或者說天生屬性。
在這個階段基本完全是碾壓陸地種族。
沒有各種真神神術的插入,反倒優勢會更加的明顯一些。
但有一點也必須得承認,限製了海族真神級存在的發揮,整副場景相對的也變得了簡單了一些。
特彆有了鎮獄犬魔一族的鎮懾之後。
改寫這個場景總算是有了一些的可能。
不說改寫整副場景的結局,就是如此能改變河穀所在這一路海族洄遊路線,也足夠獲得足夠的回報。
古神係統的各個場景為什麼能夠存在?
其實很大的原因是曾經的發起者對這段曆史,或者這段經曆抱有缺憾,所以想要從後世得到改變的方法。
雖然在李二或者很多人看來,這樣完全改變不了什麼。
這其實也基本是如今整個主世界的普遍認知。
所以,這類場景往往都會被認為是曆史上的那些古老強大神靈給後世留下的考卷。
考好了自然也就有獎勵。
而且獎勵不低。
而這類場景往往在力而不是謀。
靠謀略想要改寫場景幾乎不可能。
因為如果靠謀略就能改寫場景那隻能表明當年失敗的那尊強大古神太笨。
哀嚎荒原場景的發起者是百戰神王與背後明顯隱藏著的霧海神王,兩尊神王會是敗在謀略不及霸海神王之上嗎?
這顯然不現實!
在哀嚎荒原場景中,海族一方,或者說霸海神王一方完全就是在大勢上碾壓陸地神係,也是在大勢上不得不退回大海。
在三支海族曆練隊伍的坐鎮下,或者說主導下,原本按正常程序不斷衝擊著河穀防線的海族大軍開始了新的進攻方式。
特彆是最前方的海鯨人大軍,以及海象人大軍。
這兩支種族毫無疑問都是最典型的攻堅型隊伍。
加之其間的刺蝦隊伍。
魔女殿內幾乎所有人的心都提了起來。
如今的主世界其實本就對海洋世界存在著極深的畏懼。
這份畏懼可不僅僅隻是限於主世界,而是從整個曆史長河中就一直存在。
就在這時,雲衣主祭忽然開口道“那名李二同學的蚌女聖女出現了!”
李二第一時間就望向了位於河穀中心位置的主祭壇,但並沒有在上麵發現拉芙拉的身影。
坐鎮在這座主祭壇上的依然是老犬人毒骨。
毒骨如今正率領著數量不多的犬人祭司們在祭壇上不知正忙碌著什麼。
甚至整個中心祭壇上幾乎就隻有犬人祭司的身影。