第一千二百章 衝擊第二名_王者榮耀之最強路人王楊一_思兔 
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第一千二百章 衝擊第二名(1 / 2)

王者榮耀之最強路人王楊一!

因為現在他的這個情況實際上也是比較尷尬的,不僅沒有獲得什麼太高的出場率,而且前麵打的兩局比賽也根本就隻是一些無關緊要的而已。

所以說在這樣的對決當中,哪怕就算是有著再怎麼優異的表現,也根本就並沒有什麼太大的用處。

而如果能夠在最後這樣的對局裡麵打出一局完美的戰績,那麼至少不僅可以在所有觀眾當中或者表現的機會同樣也能夠讓俱樂部那邊重視一下自己,說不定就很有可能會成為一隊首發。

不然的話,如果這一次的賽事就這樣過去了,那麼毫無疑問他的這個替補肯定是打的一點存在感都沒有了。回到俱樂部裡麵之後,下一次這樣的機會又不知道要到什麼時候才能夠出現了。

所以現在的他實際上也是十分的希望影子戰隊能夠繼續獲得勝利,然後向他們的隊伍發起挑戰的。

至於這個所謂的排名到底能不能夠守得住,其實也根本就並不是很重要。

隻要自己能夠獲得上場的機會,把自己的所有都發揮出來,那麼這一切就足夠了……

拿下了第一局比賽的勝利之後雙方很快也是直接就開始了第二局的對決。

隻是因為出現了第一局的失敗的原因,所以說整個lgd戰隊現在也是不得不充滿了戒備的,雖然他們前麵的確是已經把現在的這個隊伍排名暫時的確定了下來,但是現在的這個輪空的影子戰隊卻成為了一個最不穩定的因素。

如果繼續這麼一個照常發揮下去的話,那麼這些排名的變動或許也僅僅隻是時間問題罷了。

最重要的一點就是現在的他們是位於第三名的,但是如果真的被打下去了的話,那麼就將會變成第四名。

為什麼幾乎所有重視的比賽都隻取前三名,重要性就擺在這裡了,冠軍,亞軍,季軍,可是偏偏就隻有第四名,啥也不是。

前三掉到第四,那麼也就意味著將會與前麵的榮耀無緣了。

那些什麼所謂的獎金倒也根本就並不是很重要,但是這個麵子的問題,恐怕他們這一次丟了的話,回到俱樂部裡麵就並不是那麼的好過了。

隻是現在的影子戰隊到底應該要怎麼樣去針對他們,也根本就並沒有太過於具體的方案。

哪怕就算是有著年輕的教練在剛剛去商討了戰術也好。

麵對這麼一個強勢的對手,說實話他也根本就並沒有什麼更好的策略,畢竟被安排在青訓隊的教練說實話,和那些在kl職業賽場上征戰多年的教練也根本就並沒有什麼可比性。

哪怕就算是在kl聯盟最差的一個教練也遠遠要比青訓隊的那些教練強太多。

雖然說無論是長安教練也好,還是一行教練也罷,都根本就並沒有對他們去作出任何的指導,完全是任由他們自由發揮而已。

可是無論是那些所謂的陣容套路也好,還是他們的個人實力也罷,在那過去的一個多月的瘋狂訓練當中,也是早就已經被牢牢地銘記於心了。

所以就單單是從b環節而言,他們都能夠十分謹慎的去分析出對手的具體想法到底是什麼。

很快第二局的對局也是直接就開始了。

相比於第一局而言,這一次的lgd戰隊倒是也根本就並沒有在直接去無腦的針對李思敏的野核玩法了。

因為就單單是打這麼一個針對,其實也根本就並沒有什麼太大的作用,因為就整個影子戰隊而言,強勢的點也並不僅僅隻是有一個李思敏而已。

全部把ban位以及這種體係給浪費在這方麵的話,那麼自身的陣容同樣也會相形見絀的。

當然了,就算是對麵選擇了放出李思敏的一兩個點也好,他們也根本就並不打算再繼續去玩這麼一個套路了。

因為既然對麵會這樣去選擇,那麼肯定也是早就已經有了防範的心理,所以一定要去拿出那種陣容的話反而會未必能夠發揮出應有的效果。

與其如此的話,倒還不如直接繼續去以射手為核心去打,那樣一來不僅效果更佳,同時也能夠繼續乘勝追擊,從氣焰上麵去打擊對手。

因為無論是誰,隻要在一個陣容體係或者說是打法上麵被打敗過的話,雖然的確是會產生防範的心理,但是或多或少也是會產生些許的心理陰影的。

在這樣的情況之下,再一次麵對第一個反應,首先肯定是要先猥瑣著打,下意識的就會認為自己打不過對麵。

這玩的就是一個心理戰了。

畢竟的電子競技的舞台可並不僅僅隻是拚天賦以及實力而已,同樣還關乎到每一個人的心理博弈的問題,這個東西不僅僅隻是體現在對線上麵,而且但是放到了必須環節同樣也是十分具有效果的。

至少lgd戰隊在進入了加載界麵的時候也是直接就確定了這一局的核心打法,那就是猥瑣發育穩定到中後期。

而且主要的針對對象直接就放在了射手的那一邊,在這樣的情況之下,他們那一邊其實也是早就已經注定了會輸的結局。

這一次的李思敏雖然說並沒有玩,也和可是打的卻是一個刺客型的打野。

因為雖然暫時行打野其實也算是半藍領,可是在抓人的能力方麵其實是根本就並沒有刺客型打野這麼顯著的。

在這樣的情況之下,既然對麵會選擇出這樣的這麼一個套路,那麼他也不妨給對方一個所謂的迷惑效果。

因為或許對麵以為他們這一局還是依然采用的射手為核心的打法,但是實際上lgd戰隊也是早就已經陷入到了他們的圈套當中。

這一局李世民玩的打野是韓信,雖然說韓信這個英雄,一直以來都是比較受廣大玩家的歡迎的,但不可否認這一點就是無論是在高端局也好,還是在職業賽場,也把這個英雄的出場率都並不算得上是高。

雖然擁有多段的位移效果和良好的野區節奏,但是因為想要打出優勢來就需要大量的資源來進行發育。

所以說這樣一來也就很有可能會導致隊友的發育不良,而且最重要的一點就是隻有經濟壓製的時候才能夠把優勢最大化。

而一旦雙方處於持平局麵的話,韓信自身是不可能占據有什麼太多的優勢的。

在賽場上麵和普通的那些路人對局可並不一樣,對於每一個位置的經濟劃分都是有著它特定的作用的。

一旦說經濟劃分不到位的話,或者說是他的位置搶了一定的經濟占比,那麼就很有可能會讓得原本這一隻可以發揮出很強戰力的陣容隊伍遠遠達不到該有的效果。

這樣一來,不僅會令得很多的各種難以預料的情況出現,同時也無法應對一些突發的團戰。



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