遊戲設計行不行啊,菜狗!
第46章蔡勾故事到這裡就結束了…嗎?
最終得分為零?
還沒開始就結束了?
水友和主播都傻眼了!
不是!
這我還玩個屁啊!
根本玩不懂一點!
緩過勁的水友紛紛發布彈幕——
“真就是動畫視頻啊?”
“動畫劇情很感人,我喜歡,隻是……說好的解謎?謎題呢?”
“看了一遍動畫,直接零分?誰能告訴我到底是什麼情況?”
“蔡勾老賊,我勸你耗子尾汁,誰家工作室七夕節做尼瑪這種遊戲啊!”
“玩不懂,根本玩不懂!看來單身狗果然不適合玩情侶遊戲!”
大司馬此刻撮著牙花子,思考著一個問題——
零分?
我堂堂金牌講師,蕪湖大司馬,泰拉瑞亞首屆釣魚王,你給我整這出?
各大平台的遊戲區主播,紛紛陷入沉默。
咱說好的七夕節,情侶遊戲呢?
小活動而已,沒必要放大招吧?
我反蔡勾聯盟,不要麵子的嗎?
大司馬不信邪,退回遊戲詳情界麵,想要找到一點線索。
有位水友瞧見遊戲類型一欄,好奇發問——
“韓廳?arg是什麼意思啊?”
大司馬對遊戲類型如數家珍,解釋道
“arg翻譯成中文是平行實境遊戲!”
“是一種以真實世界為平台,融合各種虛擬的遊戲元素,玩家可以親自參與到角色扮演中的一種多媒體互動遊戲……”
等等!
大司馬說到一半卡殼頓住。
不對!
十分得有十二分得不對勁!
大司馬在給水友解釋遊戲類型的時候,腦中突然靈光一閃。
他想起這種遊戲最大的特點,是模糊了虛擬世界和現實世界之間的界限。
一般的玩法是通過網站、博客、短信、電話、傳真機等通訊手段,將遊戲者們拉到一起,共同解決一個個環環相扣的謎局。
它把玩家直接從真實生活帶入一個相對虛擬的空間,在玩家所熟悉的生活場景中進行遊戲。
玩家從網絡上接收任務,根據要求獨立或者集體性地在規定時限內破解迷局。
迷局的線索隱藏在網絡世界或現實世界中的各個角落。
再回過頭看遊戲名——
孔明的陷阱?!
沒錯,這一切就說得通了!
我悟了!
大司馬,千層餅形態啟動!
“啪!”
大司馬一拍桌子,說道“我知道這種遊戲怎麼玩了!”
“各位,且看我溫酒斬老賊!”
此話一出,直播間瞬間沸騰。
“不是吧?阿瑟!你真知道了?”
“大司馬伱這樣顯得我很呆啊!”
“韓廳不愧是韓廳,我當副畜的事兒,您看?”
大司馬要溫酒斬老賊一事,迅速擴散到各大直播間。
其他主播聞言,此刻滿腦子都是我怕不是個傻子?
一聽這消息,迅速趕到大司馬直播間,靜候佳音。
大司馬對眾人解釋道
“這種arg類型遊戲,視頻規格不同,作者可以在任意一秒的任意位置,插入一個跳轉鏈接的按鈕!”
“這個功能並不複雜,一般會被u主放在視頻末尾,引導觀眾去看u主的其他視頻!”
“但這個功能有一個問題,觀眾無法查看視頻內都有哪些按鈕,根據這個特性老賊在視頻中設置了無數個秘密連接!”
“孔明的陷阱確實是動畫,但更是披著一層動畫外衣的視頻互動解謎遊戲!”