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遊戲設計行不行啊,菜狗!

第115章武裝突襲班排級戰術主視角現代軍事模擬遊戲(求訂閱)

會議結束,眾人陸續散場。

蔡勾也回到了自己的辦公室。

開始思索槍戰遊戲的選擇問題。

基於虛擬頭盔設備的類型,外加更強悍的虛擬現實技術,以及詞條權重杠杆。

即便是前世的經典遊戲,也會因為遊戲技術的進步,體現出全新的風采麵貌。

槍戰射擊類遊戲,分為第一人稱和第三人稱。

可既然是虛擬頭盔類型的遊戲,為了增加代入感,自然要選擇第一人稱類型。

第一人稱射擊遊戲,屬於act類型遊戲的一個分支,但和rts類遊戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之發展成了一個單獨的類型。

fs第一人稱視角射擊遊戲,顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊遊戲。

玩家們不再像彆的遊戲一樣,操縱屏幕中的虛擬人物來進行遊戲。

而是身臨其境的體驗遊戲帶來的視覺衝擊,這就大大增強了遊戲的主動性和真實感。

早期第一人稱類遊戲所帶給玩家的一般都是屏幕光線的刺激,簡單快捷的遊戲節奏。

隨著遊戲硬件的逐步完善,以及各種遊戲的不斷結合。

第一人稱射擊類遊戲,了更加豐富的劇情,以及精美的畫麵和生動的音效。

縱觀前世的fs第一人稱遊戲發展史。

最早的一款第一人稱射擊遊戲是yc公司rneredrats開發室開發的戰鳥。

在戰鳥裡,所有的角色隻能用第一人稱角度玩遊戲。

激戰硫磺島則正式確定了enf式sad鍵控製角色前後左右移動,enf式控製角色轉動方向的fs遊戲操作基礎。

雷神之錘則是前世第一個真正采用多邊形渲染技術的3d遊戲,也是fs遊戲的原型。

007黃金眼的創新是引入了“彈道計算”根據擊中敵人身體的部位不同,敵人會做出不同的反應,於是“爆頭”的玩法成為fs遊戲的標配。

可以說黃金眼是現代fs遊戲的雛形,它奠定現實類fs遊戲的基本規則和玩法,引領了fs遊戲的現實主義風潮。

黃金眼在第一人稱射擊類遊戲中包含潛入元素的想法,開創了行業先河。這部作品啟發了後續許多同類型的遊戲。

半條命則是科幻類型的第一人稱射擊電子遊戲係列,初代由valve軟件開發,雪樂山公司在1998年出版,遊戲開創了fs遊戲的新規範,開啟了od模組遊戲熱潮。

以上這幾款遊戲,都可以算得上是在fs第一人稱遊戲發展史上,做出突出貢獻,可圈可點的遊戲。

但這幾款遊戲,要麼遊戲時間過於古早,要麼就不適合虛擬頭盔。

即便有詞條權重杠杆和真實詞條,也要搭配款就不錯的遊戲。

這樣才能做到一加一大於二的效果。

蔡勾在多詞條商店,根據硬核詞條以及真實詞條的關鍵詞,進行一番搜索後,還真被他找到了一款極為貼合要求的遊戲——

遊戲名稱武裝突襲

售價情緒值x3000000

這款遊戲的類型劃分,極為少見和唬人,它是一款班排級戰術主視角現代軍事模擬遊戲。

在模擬戰場的真實程度,涵蓋範圍,交互能力和潛力上,遠超它的前作,是在軍事模擬這一領域的佼佼者。

你聽聽這類型!

多嚇人!

武裝突襲最大的特點是模擬真實戰場環境。

你看看這特點!

更嚇人!

在前世,武裝突襲的中文名稱,甚至一度譯作虛擬戰場係統。

多國重要軍事組織,多次購買武裝突襲並連續采用其為輔助向的軍事訓練係統。



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