至於這款超夢開發中的細節,其他的負責人就管不著了,陳涉可以儘情發揮。
陳涉又對張思睿說道“這兩天我先留在公司,把超夢研發的事情完全敲定下來,你替我出去跑一趟,簡單挑幾個超夢體驗店的選址。”
“等公司這邊的事情解決了,超夢體驗店也同步開始施工。”
張思睿點了點頭“好的陳總,包在我身上。”
……
散會之後,陳涉在自己的房間中稍微休息了一下,又簡單構思了一下另外一款超夢的方案。
隻是他的大部分靈感都被《餘燼將熄》給榨乾了,靈感這種事情又不是海綿裡的水,擠擠就會有。
陳涉絞儘腦汁地想了半天,仍舊是毫無頭緒,決定午休之後先去超夢研發部看一看,了解一下超夢開發的具體規則。
把《餘燼將熄》的事情全都安排好之後,再慢慢考慮。
遊戲自誕生之初,就可以說是一種帶著鐐銬跳舞的藝術。
超夢是遊戲的高級形態,但同樣無法擺脫這種規律。
這裡所謂的鐐銬其實就是技術水平。
遊戲的玩法內容都會受到技術水平和投入的限製,隻有當技術水平能夠達到的時候,很多玩法才得以製作出來。
優秀的設計師就是要在技術水平的限製下,儘可能地將遊戲的玩法和內容做到極致。
超夢帶給玩家的感官體驗,雖然完全碾壓了傳統的遊戲和電影,但它的開發也不是無成本的。
同樣,必須考慮投入產出比,考慮有限的資源著重表現哪個方麵會最有優勢。
同樣的資金,有可能一夜暴富,也有可能血本無歸,非常的刺激。
《餘燼將熄》的這個方案,整體來說是一個沒有大錯的方案,成本可高可低,以《絕境之戰》的情況來看,應該也不存在什麼難以解決的技術問題。
但另外一款同步開發的超夢,如果想要以小博大,用有限的投入獲取最多的收益,就必須得深入考量超夢的製作規律。
好在陳涉有相對豐富的理論知識,理解這個世界的超夢製作應該不會很難。
午休過後,陳涉起身前往超夢研發部。
……
來到超夢研發部,趙震已經提前在等著了。
在陳涉的記憶中,超夢研發部並沒有一個確定的負責人。
《絕境之戰》這款超夢是原主提出創意,趙震牽頭開發的。
超夢本就可以用於日常訓練,反抗軍的成員最初又是來自於各行各業,所以反抗軍中有不少懂得使用超夢編輯器的人才,趙震把他們聚攏起來,開發出了《絕境之戰》。
至於為什麼是由趙震牽頭,主要是因為反抗軍裡邊沒人懂得如何設計超夢,趙震相對老成持重,考慮問題更加周密,所以原主才把這個任務扔給了趙震。
但陳涉肯定對超夢研發部目前的架構有些不滿。
因為趙震的話語權有些過重了,他畢竟是公司元老,陳涉擔心自己不能隨心所欲地忽悠他,得換一個絕對聽話的負責人才好。
想到這裡,陳涉對趙震說道“趙叔,之前讓你牽頭開發超夢,隻是一種權宜之計。”
“你作為公司高層,要負責方方麵麵的事務,精力牽扯太大。我有意給超夢研發部提拔一名新的負責人,你覺得怎麼樣?”
趙震並沒有生氣,反而很高興“那當然好,陳總,你不說我也正想提出這個問題。”
“不過,咱們公司內部能找到合適的人選嗎?”
“之前就是因為沒有找到有超夢設計才能的人才讓我來暫代的。”
陳涉目光一掃,將整個超夢研發部儘收眼底。
他隨手一點“我覺得可以讓那個小姑娘試一試。”
趙震順著陳涉的手看過去,有些意外地說道“您是說林鹿溪嗎?她是我們的超夢剪輯師,對超夢編輯器的運用確實很熟練,但超夢玩得不多。設計理念方麵……恐怕有些不足。”
陳涉一聽,不由得大喜。
我真是歐皇,隨手一點就點到了一個最合適的人選!
對超夢編輯器的運用熟練,說明她能夠順利地把超夢給做出來。
而超夢玩得不多,遊戲理念有所不足,這不是任憑自己隨便忽悠嗎?
其實陳涉之所以點她,主要是因為這個妹子的顏值。
這位叫做林鹿溪的年輕姑娘眉眼如畫,顧盼生輝,一雙靈動的大眼睛說不出的可愛。
她的五官長得嬌俏而又精致,包子臉上似乎掛著盈盈的笑意,還有兩個淺淺的酒窩,就如同她的名字一樣,像是調皮的小鹿跳過溪水。
陳涉嚴正聲明自己並不是一個蘿莉控。
不論是可愛的蘿莉、高冷的禦姐還是霸氣的女王,陳涉其實都來者不拒,隻要長得好看就行。
陳涉之所以一下子就挑中了她,主要是因為這個可愛的妹子在一眾反抗軍之中,實在是顯得格格不入,相當的顯眼。
陳氏財團中有不少女性的反抗軍,負責人裡麵也有幾位。但這些英姿颯爽的女戰士,看起來都是巾幗英雄,完全不輸給男人。
陳涉想挑一個心思單純、相對容易忽悠的人做超夢研發部的負責人,林鹿溪憑借自己天真爛漫、單純無辜的外表就直接勝出了。
挑中之後,陳涉才知道,原來她是研發部的超夢剪輯師。
這不是巧了嗎?
陳涉當即拍板“那就她了!我覺得她很有潛力。”
“設計理念的不足,可以慢慢培養嘛,這都好說。”