除了時空粒子和超夢傳輸限製等情況讓他有些意外,其他方麵的內容都和他的推斷大差不差。
《餘燼將熄》的設計方案不需要做出太大的改動。
想到這裡,陳涉開始給林鹿溪講解整個遊戲的設計細節,包括整體的故事背景、大地圖設置、玩家進入之後可以獲得的各種道具裝備等等。
林鹿溪認真地聽著,大眼睛一眨一眨,像一個認真聽課的小學生。
陳涉對她的態度非常滿意,就喜歡這種沒什麼思想的工具人,比較好控製。
對於陳涉說的絕大多數內容,林鹿溪都沒有提出疑問,直到陳涉講到這款超夢的負麵情緒設置。
“將這個超夢帶給人的負麵情緒儘可能調高,我是一個仁慈的人,就先調到25吧!”
陳涉一副悲天憫人的表情。
這個數值當然是指實體版超夢的數值,因為網絡版最高也隻有10。
林鹿溪愣了一下,有些驚訝地說道“陳總,25實在太高了,法律允許的最高值也才30啊!”
“現在大部分的超夢,都有一個約定俗成的規定,就是負麵情緒最好不要超過5,否則這種負麵情緒很容易對玩家的遊玩體驗造成乾擾。”
負麵情緒不僅僅包括痛覺,也包括超夢給玩家帶來的挫敗感。
負麵情緒調的越高,玩家當然越容易被勸退,這是顯而易見的事情。
陳涉之所以把負麵情緒設定得這麼高,一方麵是為了勸退玩家,另一方麵也是為了讓實體版超夢可以消耗更多的時空粒子,提升實體超夢的製作成本。
雙重保險之下,就更不容易賺錢了。
陳涉並沒有解釋太多,隻是微微一笑“我們的超夢想要在眾多超夢中脫穎而出,當然要做出一些驚人之舉。”
林鹿溪帶著些疑惑,點了點頭“喔。”
陳涉很高興,果然是個聽話的好姑娘。
有了這樣趁手的工具人,自己在超夢這塊的安排,應該能夠順利的推行下去。
把自己的設計方案講述了一遍之後,陳涉問道“差不多就是這樣,你還有什麼其他的建議嗎?”
林鹿溪想了想說道“陳總,咱們公司也是有超夢錄製設備的,要不要在原本的設計方案上,再增加一點體驗類超夢的內容?”
陳涉想了想,覺得林鹿溪說的很有道理!
是可以加一點。
穿越類超夢和體驗類超夢其實是完全兼容的,可以混在一起。
比如,可以把體驗類超夢放在開頭作為一個引子,就像是很多遊戲的開場cg一樣。
當然,一些更加高超的製作人會有更花哨的玩法,比如穿越類超夢和體驗類超夢穿插進行,能夠起到更好的效果。
但陳涉目前不需要玩那麼花哨的東西,他要在《餘燼將熄》中加入體驗類超夢的內容,隻有一個目的,就是儘量在開頭強化這款超夢的勸退效果。
雖然他已經喪心病狂地將《餘燼將熄》的負麵情緒體驗調高到了25,但不一定每個玩家都會在進入超夢之前仔細查看相關設置。
如果有些人懷著非常樂觀積極的心態進入超夢開始挑戰,有可能會讓這種勸退效果大打折扣。
但如果在進入正式的超夢流程之前先讓玩家們感受一段體驗式超夢,事先在他們的意識中植入一種頹喪和放棄的情緒呢?
那就可以起到“不戰而屈人之兵”的效果,讓玩家們以最快的速度放棄。
當然,想要做到這一點也有一個前提條件,就是必須找到一個合適的超夢演員。
這位演員首先得把這種比較受挫的情緒在內心中表達出來,超夢錄製設備才能采集到,經過林鹿溪的編輯之後才可以傳遞給玩家們。
超夢演員倒是不難找,隻要花錢就能找得到,可問題在於陳涉不想讓反抗軍的秘密暴露,儘可能要避免外人進入陳氏財團的總部。
而且好的超夢演員都太貴了,對超夢的開發預算是一個很大的壓力,負責人們很可能不會同意。
陳涉想了想,這個超夢演員隻能自己親自上了。
畢竟所有的反抗軍全都鬥誌昂揚,根本不符合這種情緒的要求。
這些人也沒什麼演技天分,讓他們強行演出這種比較頹喪和失落的情緒狀態也不太可能。
縱觀全公司,最挫敗、最喪的人,也就隻有陳涉自己了。
陳涉考慮了一下之後說道“超夢開頭的這部分內容,我再仔細想一想,你先組織大家開發後麵的內容。”
“等我想好了大致的劇本,再跟你說。”
林鹿溪點了點頭“好的陳總,那我這就給大家開會布置工作。”
暫時安排完了餘燼將熄的開發問題,陳涉目前還有兩件事情需要好好考慮。
一個是《餘燼將熄》開頭的體驗類超夢要如何製作,另一個就是用於兜底的低投入超夢如何設計。
他暫時沒什麼頭緒,決定先讓張思睿帶著他出去轉一轉,看一看體驗店的選址。
說不定散散心之後,就能夠獲得一些靈感呢?
而且他來這個世界都好幾天了,還沒離開過陳氏財團的總部,也想到外麵去看看了。