重生2010我壟斷了全球經濟!
按照前世的軌跡,snachat這時候剛有個創意,還要再過幾個月才能正式上線。
snachat剛上線的時候並不被人看好,也沒有引起任何媒體的關注,外界甚至不認為這是個合格的通訊軟件,更多把它作為一款工具來使用。
誰也沒想到的是,用不了幾年snachat就成為了s最強勁的對手,用戶每天通過它上傳超過一億五千萬張照片!
投資snachat,對李睿來說一舉三得。
第一,這是個和老唐溝通聯絡的秘密渠道,甚至可以通過技術手段虛擬出一些“朋友”形象,給老唐設個套。
第二,把s的對手提前買下來,相當於做個對衝。不管他們以後競爭的多激烈,得利的都是李睿。
第三,snachat未來的市值最高達到650億鎂元,在它還是個小嬰兒時投資,未來的回報率不遜於hatsa和s。
暫且把烏薩馬的事情放在一邊,人都死了,接下來就等著市場自然發酵。
李睿又打開《糖塊傳奇》的後台,看了一下最近的數據。
依然爆炸。
自從《糖塊傳奇》登上兩大商店的前三之後,就再也沒有掉下來過。
而且蘋果商店已經確定月中會給《糖塊傳奇》一個首頁推薦,意味著又一波巨大的下載量。
最讓李睿開心的是,《糖塊傳奇》已經開始製造收入了。
前世的《糖塊傳奇》是靠著內購賺錢的,李睿則選擇了廣告+內購的方式。
做出這個決定之前,李睿也有些猶豫,擔心給玩家帶來不好的體驗,可為了給茂源廣告業務,他還是做出了這個決定。
茂源廣告作為《糖塊傳奇》唯一指定廣告代理商,負責廣告投放,而後續的廣告效果檢測則由adonster負責,為每個廣告客戶帶來一條龍服務。
廣告隻在登陸時顯示三秒鐘,確實會給玩家造成一點點不舒服的感覺,最初孫亞勳聽說要做廣告的時候非常不滿,說這是對遊戲體驗的褻瀆。
這幾天看到廣告帶來的收入之後,孫亞勳就改變主意了,還問李睿能不能在其他界麵也插幾個廣告。
李睿隻能說,真香定律處處存在。
就登錄界麵一個短短三秒的廣告,現在每天都能給《糖塊傳奇》帶來超過一百萬的收入!
沒錯,每天一百萬鏵元!
這還隻是遊戲前期,等玩家數量漲起來,數字還會更可怕。
光是這幾天的廣告收入,已經收回了李睿對蜀都遊戲工作室的一半投資了。
比廣告收入更多的是內購收入,由於支付渠道的限製,國內的內購收入略少,幾天下來隻有一百多萬。
歐鎂方麵的內購收入則是三百萬……鎂元!
對那些沉迷於遊戲,希望能夠儘快打通關,或者在排行榜上超過朋友的女孩來說,隻要花費一鎂元就可以額外得到五次挑戰的機會,這也太劃算了。