重生2010我壟斷了全球經濟!
正版用戶要內購才能獲得體力,也必須按照順序闖關。
盜版呢?
不需要內購就有無限的體力,光有體力還不夠,所有關卡任意選擇,甚至可以直接跳到最後一關。
兩相比較之下,誰還會玩正版?誰還會內購買體力?
雖然盜版也有無法和好友聯網,查看不了好友排名之類的缺陷,但對於大多數用戶來說無傷大雅。
李睿立刻給孫亞勳打電話,惱怒的問“什麼時候的事?”
孫亞勳道“三天前我們發現國內商店下載量明顯降低,就覺得不對勁,到處查找原因,才發現好幾個第三方渠道上架了我們的盜版遊戲!”
李睿道“影響很大嗎?”
“很大,自從這些盜版遊戲上架之後,正版下載量暴跌三成以上,還有越演越烈的趨勢。”孫亞勳道,“老板,這樣下去我們的收入會受到很大影響,要不要發律師函告他們?”
李睿的第一想法也是發律師函,讓第三方渠道下架盜版,略一思索又改變了主意。
為什麼不能把壞事變好事呢?
第三方渠道上架盜版,的確給他造成了很大的損失,可如果讓第三方渠道上架正版呢?
由於蘋果對於鏵國市場環境的不了解,以及固執堅持他們的商業模式,引發了很多不滿。
比如說,astore沒有所謂的競價排名,這讓一些有心做宣傳的企業有錢都花不出去。
假如說沒有競價排名還算是一種良心模式,給了中小廠家出頭的機會,那麼蘋果一直以來收取35的渠道費用,就讓全世界所有應用開發商都苦不堪言了。
上架第三方渠道,繞開astore規則,完全可以省下一大筆分成費用。
隨著國內手遊市場的崛起,越來越多的手遊優先選擇在第三方渠道上架。
比如兩年後最火爆的那款《我叫t》,在其爆發的早期有45下載量來自於第三方ios市場!
《糖塊傳奇》雖然被盜版了,李睿卻很快冷靜下來。
控告第三方渠道,除了撕破臉皮之外,並不會讓盜版消失,盜版的傳播渠道太多了,根本不是告倒一兩個渠道能解決問題的。
再說以國內目前對版權的保護力度,告倒了又有什麼用,能拿到多少賠償?
與其控告,不如合作。
之前是李睿自己忽略了第三方渠道的存在,現在既然想起來了,當然要好好利用。
《糖塊傳奇》要上第三方渠道,以後的《保衛番茄》和《奇跡逃亡》,以及《崩壞》係列和《怪物彈珠》,也統統要上第三方!
甚至於李睿想要投資一個第三方渠道。
投哪個?
當然是最強的那個,91手機助手!
李睿立刻讓孫亞勳找91手機助手的聯絡方式,他要親自登門去聊一聊!
然後又一個電話打給關東林。
這種事自然要先占據道德的製高點,跟上麵告個狀是一定要的,畢竟會哭的孩子有奶吃。
聽了李睿的告狀,關東林也挺嚴肅道“你說的這個情況我會派人了解一下,如果是光明正大的做盜版,這肯定是不行的,怎麼能讓這種東西脫離國家的監管呢!”
瞧瞧,位置不一樣思維方式就是不一樣。