第1636章 怪猴子_重生2010:我壟斷了全球經濟_思兔 

第1636章 怪猴子(1 / 1)

重生2010我壟斷了全球經濟!

介紹過舉辦直麵會的目的之後,孫亞勳進入第二個環節,介紹本次發布的新遊戲。

“蜀都工作室通過《糖塊傳奇》和《保衛番茄》的成功,在休閒類手遊開發方麵積累了一定的經驗,通過對於市場的調研,我們正式發布了第三款遊戲。這是一款跑酷遊戲!”孫亞勳道。

跑酷遊戲?

眾人都麵麵相覷。

跑酷他們懂。

遊戲他們更懂。

但什麼是跑酷遊戲?

莫非是索尼克那類遊戲?

應該就是索尼克了,不過那種遊戲在手機上的表現能行嗎?

孫亞勳環顧台下,看到大家臉上迷惑的表情,微微一笑道“接下來,為大家展示這款遊戲的演示畫麵,它的名字叫做……《奇跡逃亡》!”

身後大屏幕上再次出現了畫麵,一座帶有古老氣息的荒廢神廟出現在眾人眼中,透露出一種蒼涼而神秘的感覺,以手機遊戲的觀感來看,這個畫麵算是相當不俗,隻是和大家印象中的蜀都工作室的風格有很大不同。

蜀都工作室之前出品的兩款遊戲都是萌係路線,各種元素能多可愛就多可愛,畫麵要多卡通有多卡通,搞的很多本來很喜歡三消遊戲的猛男們有一種下不去手的矛盾心理。

玩吧,我可是男人啊!

不玩吧,這也太可愛了啊!

這次的《奇跡逃亡》可就完全不一樣了,畫風非但和可愛不沾邊,也不是卡通風格,而是采用3d化寫實畫風,加入的各種神秘元素給人一種撲麵而來的冒險大片既視感。

下一秒,鏡頭慢慢的從神廟正麵往上挪,參天大樹的茂密樹冠上,忽然出現了幾個黑影,看起來像是巨大的猴子,卻長著一張白色的如同鬼怪般的怪臉,有種令人渾身發毛的恐怖感!

彈幕上瞬間刷過一波評論。

aaaask我艸,這是什麼鬼,嚇了我一跳!

我的偶像是曹操不是跑酷遊戲嗎?怎麼看著像是恐怖遊戲!

特斯河之讚我是來看萌元素的,你給我看這個?

就在彈幕紛紛表示受到了驚嚇,準備跟興睿遊戲要點精神損失費的時候,幾個怪猴子忽然發出刺耳的尖嘯聲,從樹上飛撲而下,鏡頭對準它們的怪臉給了個特寫,剛剛隻是嚇一跳的網友們這回差點嚇尿了!

這時,一個打扮的既有點像《奪寶奇兵》裡的印第安納·瓊斯,也有點像《神秘海域》裡的內森·德雷克的男子出現了,他從神廟的黑洞裡一躍而出,衝進前方長長的甬道,一群怪猴緊隨其後,呲著尖牙揮著利爪,想要把他撕成碎片!

這段動畫做的非常精美,3d建模栩栩如生,神廟的蒼涼神秘和怪猴的恐怖古怪都展現的淋漓儘致,所以當男子被怪猴追殺時,觀眾們都不由得跟著緊張起來,想知道他的命運究竟如何了!

此時畫麵一轉,分成兩屏,左邊是孫亞勳拿著手機操作的實時畫麵,右邊則是手機屏幕的實時投影。

眾人這才發現,孫亞勳不知何時已經拿起手機,正在開啟這款名為《奇跡逃亡》的遊戲。

點擊屏幕上一個如同瑪雅文化中鬼臉般的圖標之後,遊戲載入。

最先映入觀眾眼中的是興睿遊戲的字樣,一串版權聲明之後,進入了遊戲開始畫麵。

最上方是大大的“奇跡逃亡”四個字,下方是一個黑漆漆的洞口,深邃的如同怪獸巨口,伴隨著令人毛骨悚然的音效,出現了開始遊戲、排行榜、商店、設置等選項。

依靠之前的視頻,氣氛已經被調動起來,所有人都有些好奇,這到底是一個什麼樣的遊戲。

偏偏這時,孫亞勳不緊不慢的道“這是一款免費遊戲,所有玩家都可以不花費一分錢體驗遊戲的完整內容,但是如果想要和朋友分享自己的成績,加入朋友圈的排行榜,建議大家還是使用瑞信登陸遊戲建立帳號,跟朋友一起玩樂趣會更多!”

說完他神秘的一笑,繼續道“當然,大家也都理解所謂的免費遊戲也會一些消費選項,可以讓遊戲體驗變得稍微好那麼一丟丟,但是我以蜀都工作室的名譽擔保,就算大家不花一分錢,依然能得到完整的遊戲體驗。大家可以放心,隻要是興睿遊戲出品的遊戲,絕不會發生那種充錢就變強的情況!”

此話一出,大家的目光都投向史鐵柱,這位大佬笑眯眯的一點都沒有不好意思,可見臉皮已經修煉到了一定的厚度。

孫亞勳繼續道“讓大家久等了,接下來我會進行幾分鐘的實機試玩演示,用的就是咱們的星睿h1手機,我可以負責任的說,用星睿h1玩這款遊戲,那真當得上一句好馬配好鞍……當然這款遊戲經過我們團隊的精心打磨,適配目前市麵上95以上的智能手機,硬件絕對不會成為大家遊玩這款遊戲的門檻……”

彈幕一片嘩然。

南風過境的爺爺他甚至還在這裡插播了一個廣告!

十一張君不愧是瑞懟懟的手下,真的是無孔不入!

喜歡蒜苔的鐘毅物以類聚人以群分,我懷疑星瑞全都是這樣的人!

一些潛伏在直播間裡帶節奏的星瑞公關員工很想反駁彆瞎說,我們不是那樣的人!

“好,廢話不多說,我們開始吧,其實我的技術很爛,待會兒要是演示過程中有什麼失誤的話,大家千萬不要笑話我。”孫亞勳說著,手指終於點下了開始遊戲。

隨著一陣如同烏鴉叫的怪聲之後,帶著強烈節奏感的鼓聲背景音響起,神廟的黑洞中衝出一個身影,正是剛剛視頻中的男子,而在他的身後還跟著一群張牙舞爪的怪猴!

一開場,這個場景就帶給人一種強烈的緊張感。

男子會被怪猴抓住嗎?

接下來鏡頭調轉,來到了男子背後,他的麵前是一條長長的看起來沒有儘頭的甬道,甬道兩邊是沼澤和大樹,看起來這就是他的逃跑路線。

男子發力狂奔起來,與此同時遊戲給出了教程提示,用手指左右劃動可以控製男子轉向。

當男子快速衝到第一個岔路口的時候,有左右兩個選擇,隻見孫亞勳手指在屏幕上輕輕劃動,男子立刻左轉,鏡頭也飛速跟上,一路狂奔!

台下的遊戲圈人士都看呆了,就這?

搞這麼大一個發布會,就為了發布這麼一個簡單的遊戲?



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