第1638章 魂遊戲_重生2010:我壟斷了全球經濟_思兔 

第1638章 魂遊戲(1 / 1)

重生2010我壟斷了全球經濟!

之前大家對《奇跡逃亡》的看法都是玩法太過單調簡單,玩法上無法支撐起爆款的體量。

想要成為爆款,得讓玩家持續有新鮮感,保持更多的在線時長。

大部分爆款遊戲都是通過不斷更新內容來維持玩家的熱情。

《糖塊傳奇》在過去一年裡數十次更新,每次更新都會帶來新的關卡,每一個新關卡誕生都會讓玩家產生繼續通關的渴望。

《保衛番茄》也是同樣的套路,玩家玩膩舊關卡,更新帶來新關卡,玩家衝擊新關卡,循環反複。

但如果認為兩款遊戲都隻是靠更新內容來吸引玩家,那就錯了。

內容更新的同時,遊戲的玩法非常豐富。

《糖塊傳奇》就有限時,限步驟,消除目標等多種通關目標,還有最少步數比拚,最快通關,多人合作,雙人競賽等各種競賽要素,這些要素組合起來,會產生多種通關策略,玩家通關之後往往會感覺意猶未儘,再去嘗試其他的過關方法,這樣一來不但豐富了玩法,也加大了關卡的可玩性。

《保衛番茄》更是通過增加新武器新元素新怪物以及提升難度的方法,吸引玩家不斷挑戰極限,從而達到增加玩法厚度的目的。

大家看到《奇跡逃亡》的第一眼,下意識的把它和蜀都工作室的兩款遊戲做了比較,得出的結論就是玩法太單一了。

可是看了孫亞勳和趙娜的演示之後,這些遊戲圈的資深人士立刻意識到,它們根本是兩種不同風格的遊戲,根本沒有放在一起比較的必要。

和《糖塊傳奇》《保衛番茄》的追求通關不同,《奇跡逃亡》的玩家從一開始就注定會失敗,區彆是在失敗之前能達到什麼樣的成就。

看起來非常簡單的機製,很容易學會的操作,蘊藏著非常高的對於反應和技巧的要求,這種自虐型的遊戲最終不是以通關而是以高分為目的,不斷打破之前的紀錄獲得新的高分或者比其他人獲得更高的分數才是遊戲動機,隨著分數提高難度不斷增加緊張感不斷增強,帶來的緊張刺激的樂趣時刻刺激著玩家的競爭欲望。

這類遊戲之前不是沒有,去年島國的萬代南夢宮公司就發行了一款名為《黑暗之魂》的遊戲,以難度高,劇情複雜,虐待玩家而著稱,玩家明明不斷被遊戲裡的大小怪物虐待,一次次想要砸掉手柄,卻反而一次次的重新開始遊玩,就是咽不下那口氣!

再過幾年遊戲市場上會湧現出不少類似的遊戲,比如《血源詛咒》,比如《隻狼》,比如《艾爾登法環》,它們都是受到了《黑暗之魂》的影響,所以有一個共同的稱呼叫做“魂類遊戲”。

《奇跡逃亡》其實也是一種魂類遊戲,看起來簡單的模式卻包含了極高的技術要求,利用玩家的失敗激發好勝心而一次次挑戰。

不同的反饋機製,帶來不同的遊玩感受,也帶來不同的爽感。

如果說《糖塊傳奇》和《保衛番茄》是用成功給玩家以成就感,《奇跡逃亡》則是用失敗來激勵玩家。

手段不同,結果一樣。

內行看門道,外行看熱鬨,當行內人都開始琢磨這種遊戲模式時,網友們的意見也逆轉了。

喜歡春芋的佩佩什麼時候上線啊,我的手指已經解渴難耐了!

見姬行式我感覺我能跑兩萬米!

天真浪漫的黑崎一心老子號稱燕州加藤鷹,這遊戲我玩定了!

喜歡編曲鍵盤的劉高妻彆廢話了,快點上線吧,還是這種猛男遊戲比較適合我!

趙娜演示完畢,孫亞勳接過手機道“感謝我們的代言人跑出了這麼好的成績,請大家記住這個成績……《奇跡逃亡》上線的頭一周,所有超過這個紀錄的玩家,都會獲得我們贈送的典藏皮膚!”

“遊戲將會於2012年4月1日晚上2100正上線,也就是今天晚上!上線內容為第一關瑪雅神廟,未來還會推出萬裡長城、巴比倫花園、長安兵馬俑、阿爾忒彌斯神廟和亞曆山大燈塔等關卡,豐富而精彩的內容,等待大家一一體驗!”

孫亞勳又介紹了一番之後,《奇跡逃亡》的環節就算是結束了,他指向一直站在舞台邊緣的殷凡道“我說的太多了,下麵該換人給大家介紹了。有請興睿遊戲起凡工作室負責人殷凡為大家介紹接下來登場的兩款遊戲!”

殷凡邁步走向舞台中央,眼角餘光瞥見下麵一眾大佬都盯著自己,緊張著差點順拐,等站定之後更是張口說不出話來。

李睿見狀,率先鼓起掌來,還衝著台上的殷凡點了點頭,意思是你可以的,我相信你。

“啪啪啪”,在李睿的帶動下掌聲如潮,殷凡看見李睿鼓掌點頭的動作,心中稍微鎮定了些,清了清嗓子道“下麵由我為大家介紹起凡工作室開發的兩款遊戲,分彆是卡牌遊戲《三國來了》和格鬥遊戲《時空獵人》……”

卡牌遊戲和格鬥遊戲並不是什麼新鮮的遊戲類型,但在國內手遊領域,這兩個類型都缺少優秀作品,尤其是格鬥遊戲更是鳳毛麟角,《時空獵人》的出現算是彌補了一個市場空白。

但這件事也可以換一個角度來分析,為什麼之前市場上沒有優秀作品呢,究竟是大家都沒有發現這個市場,還是市場太小不值得一做?

大屏幕上,出現了兩款作品的視頻和介紹,同樣也有簡單的試玩體驗,卻並沒有引起太多的關注。

畢竟沒有人知道起凡工作室是何方神聖,大家都把注意力集中在精品迭出的蜀都工作室上,都在琢磨著等晚上《奇跡逃亡》上線之後馬上去體驗一下,看看有沒有什麼“可取”之處。

起凡的兩款遊戲介紹完畢之後,孫亞勳重回台前,微笑著道“各位,今天直麵會公布的三款遊戲到此就正式介紹完畢……”

眾人看看時間,才過去不到一個小時,這直麵會還挺短小精悍。

他們正準備聽結束語的時候,孫亞勳話鋒一轉道“接下來,我們要進入今天直麵會的最大主題了!”

什麼?

最大主題?

前麵那三款遊戲的介紹不是今天的主題?

眾人全都懵了!



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