第二百七十九章 鏡像風孤城中顯現的畫_網遊之元素召喚_思兔 
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第二百七十九章 鏡像風孤城中顯現的畫(1 / 2)

網遊之元素召喚!

隨著這位名叫“恐龍滅絕”的玩家碰巧擊殺了一個變成了木箱的躲避者,雙方的互相抗爭也就拉開了序幕。

“哇操!我這個木箱已經完美融入環境了,他怎麼找到的?”那個變為木箱被擊殺的玩家在聊天框裡新增的躲避者頻道裡鬱悶地說道。

被擊殺的躲藏者並不會直接退出這個鏡像天啟大陸,而是繼續以靈魂狀態存在於這片地圖之中,隻不過不再增加分數。當然,打字交流這種事情還是可以的。

“我看到了,他就是隨便放了個技能你就死了。年輕人躲貓貓技術不行啊。”

“你那木箱顏色都是發黑的怎麼叫融入環境,還是我這個木桶靠譜。”

“都彆吵吵,誰還有我這個變成香蕉的人牛批?誰能在這個集市裡找到我我立馬叫他爸爸!”

不安分的躲避者們七嘴八舌地在說著話,而另一邊的尋找者們也在頻道裡交流了起來。

“那個恐龍兄弟,你是怎麼找出人的?他們的id都被係統隱藏了,混在環境裡也根本看不出來啊。”

“我不知道啊,我就看這裡堆了很多木箱,就直接放了地波,誰知道就抓到一個。”

“那我們也去試試,看看相同東西很多的地方就試著打一下,說不定就能中個獎。”

在這一會兒看似有理有據的討論過後,尋找者們也紛紛付諸行動,開始有的放矢地尋找那些從數量上來看並不尋常的物品堆。

俗話說“有題目的文章好做,有令的差事好當”,有了明確地目標之後,尋找者們依靠著自己的aoe攻擊,接連找到並擊殺了一大批躲避者。

“瑪德剛才誰是疊我頭上那個箱子?都怪你把我也坑死了!”

“哇這位酒桶兄弟你躲著就躲著不要動來動去暴露自己啊,他們為了殺你放的技能結果打到我身上把我給秒了啊!”

“拜托下次你們能不能講究一下先來後到的原則啊……瑪德看我躲桌子旁邊你們也一下子圍過來乾什麼啊!哪有一張桌子配12把椅子的啊!”

躲避者頻道裡,頓時哀鴻遍野。

“年輕的孩子們……”同樣身為躲避者的李黑,一邊將視角停留在城主府門口望風,一邊看著不斷刷新消息的躲避者頻道。

作為一個有經驗的大佬,李黑是十分明白躲貓貓技巧的。其中躲避者準則的第一條,就是千萬不要和彆的躲避者藏在一起。

這樣做不僅是為了防止尋找者從物品數量上發現異常,而且還能有效地減少誤傷。隻要尋找者的武器或者技能觸碰到躲避者,就會將其秒殺並獲得分數。而這個過程是很快並且不會讓尋找者的動作強行停止的,也就有很大的幾率讓同樣處於這一次攻擊範圍內的其他躲避者無辜躺槍。所以現在並不知道這點的躲避者們也就成群結隊地被尋找者們擊殺,一下子就送出了不少的分數。

每個躲避者每存活一秒,他的得分就會加一,直到他被尋找者擊殺。而擊殺了某個躲避者的尋找者,將會獲得與該躲避者陣亡時持有得分相同的得分。可是如果是這樣的話,就算尋找者將所有的躲避者都找出來擊殺,最終的得分情況也隻可能是平局。用腳思考的設計師雖然在遊戲設計方麵肯定有所不足,但是這麼簡單的情況他們也已經考慮到了,所以為尋找者加上了額外得分的方法。

比如之前恐龍滅絕同學拿下第一個躲避者而跳出的係統提示,就同時為尋找者方添加了1000分得分。而現在,他們大部分都在摧毀堆砌成山的道具中獲得了多殺,係統又開始不斷地跳出“玩家xx已進入暴走狀態”的提示——如果一個尋找者在擊殺一個躲避者之後的30秒內又擊殺了另外的一個躲避者,將會刷新這個計時並使連殺計數加一,而當連殺計數達到5的時候,該尋找者就會進入持續30秒的“暴走狀態”,在該狀態下擊殺躲避者就會使得分翻倍並且刷新狀態的持續時間。

而進入暴走狀態的尋找者全身也會散發出金色的光芒,躲避者們也能從這個“霸氣外露”的表現中判斷自己是不是可以換個地方躲一躲。

“這群人都發光了啊,看上去好瞎眼。”

“還不是你們送了那麼多?瑪德我以為那個鐵匠鋪裡就隻有一個鍋爐是人變的,誰知道旁邊那些錘子板凳鉗子鐵管都是你們變的,人家一刀下去收了十幾個人頭,能不發光嗎?”

“我是那個錘子,我摸著良心發誓,我是以為那裡原本就有鍋爐才跳到它的頭上的。”



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