網遊之元素召喚!
係統距離活動結束還有四小時,目前分數最高者為“青衫書生”,其具體位置將在30分鐘內顯現在地圖上!
在整場遊戲經過了一個小時之後,係統發出了這樣一個公告。和大多數的玩家一樣,李黑也下意識地點開了地圖,開始確認這個係統的追蹤功能。
可以看到,一個鮮豔的紅點正在地圖的西邊閃爍著,其上還有明確的id標注。
“拿到分數第一還是有危險的啊……”依然處於樹葉狀態的李黑在心裡想著,又看了看下方依舊在守株待兔的三隻元素,有些猶豫自己要不要暫時讓它們停手。
在這大逃殺裡,玩家們並不能知道自己的得分在當前的排名,也看不到其他玩家身上的得分。這樣的機製使得玩家麵對其他人時隻能一視同仁,不能以分數為依據來判斷對方的強弱。而在現在係統又開啟了這樣的追蹤功能後,提高自己分數就出現了風險——誰知道多少分能排上第一?要是下一個暴露位置信息的人變成了自己,那怎麼辦?
“現在13026分……多不多?有點懵。”李黑瞄了一眼自己的分數,在心裡開始了一通分析。
青衫書生他也是見過的,兩人還交過手。以對方雙持單手斧的戰鬥風格來看,擊殺玩家的能力應該也是十分高的。
畢竟誰也不像他一樣擁有連續釋放四個位移技能的能力,依靠這些進行的高速纏鬥,是絕大多數玩家的噩夢。
但是,現在青衫書生所出現的位置卻不是靠近中心點的地方,而是西邊大陸的東南角。這就讓李黑難以判斷對方的戰果他殺了多少個人?
就算他的實力再強,進行排名的標準還是靠玩家的分數。其中的生存得分,在依舊存活的玩家之間是沒有差距的。關鍵就在於擊殺得分,怎麼保證自己的擊殺得分比他的少呢?
而就在李黑反複糾結的同時,已經有不怕事的玩家前去尋找青衫書生,並且成功完成了擊殺。
係統玩家“青衫書生”已被擊殺!目前分數最高者“炎陽戰車”,其具體位置將在10分鐘內顯現在地圖上!
“事情變得有趣了起來?”李黑看著這條係統公告,有些不知所措。看來不止是在係統進行整點報時的時候會標記第一名的位置,就連擊殺了第一名獲得新的第一的人也會暴露自己。
看看地圖,此時顯現的屬於炎陽戰車的紅點也是在原本青衫書生位置的附近。
“如果玩家都往那邊去找第一名殺?那豈不是要出現一場大混戰?”李黑自語道。
“可是據我觀察,那些在中心位置的人都沒有離開附近。”影雷元素的聲音傳了過來,“而且還有更多的人向中心聚集,沒看到有往標記位置走去的人。”
“這就奇怪了……”李黑心中疑惑,卻又不敢變回人樣前去打探,再度陷入糾結之中。
一邊是人數眾多,並且還有人在不斷聚集的中心位置,隻要爆發大戰,能夠存活到最後的玩家那就絕對是一個坐擁無數點數的大肥羊。而另一邊是目前的分數排名第一人,並且還會因為暴露位置的關係不斷地遇見來找他的玩家,不管戰鬥的結果如何,那片區域內所有人的總分也隻會越來越高。
不管是哪邊,都會出現一個分數巨頭,放過誰都可惜。
“瑪德魚和熊掌果然不能兼得。”李黑糾結了半天,最終還是決定放棄移動,死守這裡。
自己好不容易變成樹葉完美融入環境,就這麼貿貿然地移動出去,萬一到了那邊發現那邊的地形不適合自己隱蔽怎麼辦?就憑三個元素,怎麼能在數量更多的玩家手上搶到擊殺得分呢?
“慫輸輩,知道麼?”還在某棵大樹的陰影中躲藏自己的幽冰元素說道,“你現在慫,就輸了一輩子。”
“什麼亂七八糟的……”李黑感到十分無奈怎麼這元素連網絡語都懂啊?
“急什麼,”魅火元素表達出了反對意見,“你沒聽說過分數守恒定律嗎?已經存在的分數不會因為玩家的死亡而消失,而是轉移到其他的玩家身上,所有玩家集合體的總分數是不會降低的。也就是說,隻要在最後關頭找幾個養肥了的人把他們做掉,就能輕而易舉地得到高分。”
說了一堆,還不是早就明白的道理?要不是李黑現在變成了樹葉連表情都做不出,他一定要用鄙視的目光盯著魅火元素好好看上一圈。