第121章:繁華落燼,命如戲!_抗壓八年,玩盤輔核怎麼了?_思兔 
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第121章:繁華落燼,命如戲!(1 / 2)

抗壓八年,玩盤輔核怎麼了?!

最新網址對局b在雙方的加油聲中拉開帷幕。

三名解說也紛紛就位。

“歡迎各位收看英雄聯盟s11世界總決賽的四強賽!大家好,我是娃娃!”

“我是米勒!”

“我是cat。”

“怎麼說?”娃娃不愧是活躍氛圍的專家,一上來就將所有觀眾們的注意力集中在了解說台。

“什麼?”

“開賽前先做個預測,老傳統了。”娃娃笑道。

米勒單手環胸,另一隻手輕輕摩挲著下巴“嘶……還真不好說。從內心希望來說,肯定是希望ig能30帶走dk。但是麼……”

“有難度。”cat接話。

“對,ig今年的狀態其實不算太好,能走到四強賽我既開心又意外,不過就我兩天前從外網看到的一組ai分析數據,dk的勝率已經達到了90以上。”

“有誇張的成分在其中吧,但是七三開跑不掉。shaqia這一條線我敢說他對上dk任何位置都不虛。”

“可其他路怎麼解決?”

這也是ig今年的老問題了,從世界賽開賽以來,這個問題就被赤裸裸的擺在無數人麵前。

shaqia這名選手在狀態穩定的情況下,對線任何人都不虛,但不虛是不虛,能否拿到優勢還得看他自身的狀態。

而其他四人今年一整年走下來的發揮,有目共睹。

偶有亮眼表現,次數較少,更多時候承擔的是抗壓的責任。

rookie算是幾人中最為穩健的選手了,但是今年的狀態丟到世界賽上跟各大表現亮眼的中單對比的話,無疑要遜色一截。

theshy這顆定時炸彈,由於版本的問題,導致能夠給他發揮的空間也不大,一旦失誤那就是往死裡炸。

重擔全壓在shaqia一人身上,他出現狀態下滑,也就預示著這支戰隊走到了儘頭。

“我猜個32吧,ig跟dk鏖戰五局,艱難取勝。”米勒給出了自己最大程度的樂觀分析。

但大家都知道,這太樂觀了。

dk在這個賽季表現的無疑比t1更加亮眼,相比起t142的出線數據而言,dk與ig同樣都為60

但是ig的60完全是依靠著shaqia單線殺穿,強拖獲勝。

而dk的60,是每條路幾乎都平分秋色,野位canyon最強,次之shoaker,鬼皇與khan緊隨其後。

隨著賽製的不斷淘汰,留下來的隊伍越來越強。

這也意味著,留給程舷強拖的空間,越來越小。

很有可能一條單線炸穿,雪球就會被對方滾到讓程舷無力回天的程度。

“ok,話不多說,讓我們進入b環節!”娃娃做了個總結,將觀眾們的視線拉回比賽場上。

“比較有意思的一點,大家也許都注意到了,今年的世界賽上目前有兩支全勝戰績的隊伍,一名是ig,從小組賽到四強賽位置,戰績是小組賽60,八強淘汰賽30而反觀dk也是如此。因此第一局的選邊權,由最先晉級八強的ig獲得。”

“好的!ig選擇了藍色方,經過了這麼多場的磨刀試煉,nofe教練看起來並不打算將unter留給shaqia了,信心很足。”

“dk這邊選擇ban掉了shaqia的小醜,薇恩,以及版本熱門的貓咪。”

“有一說一,我現在挺好奇shaqia這家夥的英雄池到底有多深,每一個英雄都能給我們帶來無數驚喜。”

“從ban位上來看,dk已經無法按掉他所有的強勢英雄了,隻能退而求其次,按掉shaqia壓力給的最足的其二。”

“沒錯,尤其是他每一局都沒有選過重複的英雄。你跟這名選手接觸的越深,看過他的比賽越多,你卻發現他越陌生。”

“是啊,提到i你可能會想到老鼠,提到ar你會想到劍姬。提到theshy你會想到劍魔,uzi的薇恩,香鍋的皇子……可是提到shaqia這名選手,你甚至不知道該用什麼英雄代表他,他的臉上仿佛就掛著英雄池。”

隨著解說們的調侃,比賽現場的b不斷深入,雙方的英雄鎖定也逐漸明朗。

程舷雙目緊盯英雄池,心中默念喚出係統,確認般的再看了一眼方才抽到的狀態。

叮!恭喜您獲得ss級狀態跑酷專家!

跑酷專家您在遊戲中每移動100碼距離,綜合實力提升01!

隨著係統的升級,抽取到s級以上狀態的概率增加,而且狀態的上限也在持續不斷增加。

這對程舷而言是好事情。

否則很可能會出現之前打t1最後一盤那種局麵,一波團打完之後自己的精力完全跟不上,幾乎快要脫虛。

麵對dk要是再來這種情況,程舷還真不一定有把握能贏。

早在後台的時候,程舷就專門分析過這次抽取到的狀態。

這個狀態很契合可以跑的快的英雄。

龍龜,人馬,奎因,劍聖,這類首當其衝。

但很快,又被程舷ass掉了。

其實仔細想想便可以得出結論。

這些看似跑快快的英雄,是有局限性的。

他們的加速技能通常冷卻長達10秒以上。

就按照10秒一個來算,1分鐘可以放6個,一局比賽按照30分鐘來算,可以放180個。

但是這是極限理論值。

你沒辦法做到技能cd一轉好就丟出去。

很多時候可能一分鐘放一次都不錯了。

這樣再算下來呢?

一局比賽放三四十次?

提升肉眼可見的暴跌。

且,一場比賽或許能持續三四十分鐘。

可你總不能到三四十分鐘之後才把狀態buff疊上去吧?

到那時候恐怕黃花菜都涼了。

一番抉擇之後,程舷腦海中浮現出了另外一道身影。

戲命師,燼!

這是一名在s6賽季被製作出來的英雄,將殺戮與優雅結合到了極致的殺手。

無論是台詞,動作,技能,每個舉措都透著殺機,卻又不失優雅。

與其他ad不同的是,他僅有四發手槍子彈,每輪射擊完畢之後都需要重新填充。

看著古怪無比,但卻讓玩家們對其無比熱愛。

程舷選擇他的理由也很簡單。

暴擊便可以觸發額外移速加成,隻要第一件暴擊裝做出來之後,a兵觸發暴擊便可以不斷疊加狀態buff

隨著暴擊率的增高,移速會越來越快。

早年被動還沒被大砍過的燼,曾被玩家開發出上千ad,上千移速等各種百花齊放的打法。

雖現在不及被砍之前,但穩定不斷的移速補充,顯然更符合這個狀態的核心。

“如果再補充一名輔助的話,無疑錦上添花。”程舷略加思索,旋即開口道“k,要不你玩時光吧?”

與此同時,dk隊內。

“目前ig三選是男槍,趙信跟辛德拉,你們認為他會去哪裡?”輔助原神哥放鬆無比的朝著椅子上靠去,扭頭笑問。

隊內的分析師曾經給ig五人做過一次測評。

shaqia的綜合評分達到了90+

非常高的數值。

但是有另外一點值得注意的是,dk五人的平均數值也超過了90+



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