至少,如果是之前的惡意,即便是被自己救了,在知情的情況下,他也一定會先一步痛下殺手,而不是將自己救出險境,然後再放自己一馬。
那並不是以前的惡意所能做的出來的事情。
大概是在這幾百年之間,也吸收了一些善意的緣故吧。
羅江也隻能講這些情況歸於這個原因上。
不過,不管到底是為了什麼,羅江相信,一個可以放生死大敵一馬的家夥,一定會接受自己的邀請,進入到遊戲之中,和自己一戰。
不過這個前提是,一定要讓這個家夥確認,遊戲之中,並沒有任何的機關和陷阱。
和邀請惡意相比,怎麼讓惡意明白,遊戲之中,沒有陷阱,這才是事情的難點。
兩個生死大敵,一方突然邀請另外一方去一個完全陌生的地方決戰,而且那個地方,還是由自己的生死大敵一手創造的。
任誰也不會覺得,這其中沒有貓膩。甚至連羅江自己,也覺得不可能。
但,為了避免一次大破壞,羅江還是願意一試的。
使用原來的,給學生們使用的地圖,顯然是不行的,但如果是一個純天然的精神域呢?
這樣事情,或許就有了可行性。
如果創造新的遊戲地圖的整個過程,都在雙方的監視之下呢?這樣,就有了而互相信任的基礎。
羅江想著,腦海之中已經有了一個大膽的構思。
首先,羅江準備用長白山的精神域作為基礎,用自己曾經製造過的遊戲地圖,作為參考,同時邀請惡意來一起製造一張全新的,雙方都認可的新地圖。
新地圖不需要製作的多麼完美,也不需要任何繁雜的設定,隻需要設定的足夠堅固,就足夠了。
小胖子的空間,容納一千人就是極限,一千個小學生的念力,加起來,可能還不足考神全盛時期的萬分之一。
但換做是長白山精神域,念力太強撐爆空間的情況,就一定不會出現。
不過,利用天然的精神域來作為戰場,一個非常可怕的地方就在於,一旦雙方開打之後,念力產生的破壞過於厲害,就會導致精神域崩裂,到時候,在精神域之中大打出手的雙方,即便分出勝負,也會一起葬身精神域的崩裂之中。
想要將精神域選做戰場,就必須加固精神域,使之足夠承受住兩個考神全力施為下的念力破壞。
這樣一來,就需要羅江之前所製作遊戲之中,所使用的設定了。
因為是遊戲,所以進入到遊戲之中的人,很多屬性都進行了數據化。
換句話說,就是虛擬化。
雖然遊戲之中,的確是進行著打怪升級的事情,但實際上,即便是玩家在遊戲之中死亡,除了念魂之外,玩家沒有任何損傷。
即便是念魂所受到的輕損傷,在經過一整夜的睡眠調整之後,也會完全恢複。
這樣的模擬戰爭下,其戰爭強度,無疑是下降了無數倍。
所以,隻要一遊戲的手段,來將長白山精神域重新布置一番,羅江相信,那個一切開始的地方足以成為,一切結束的地方。