這時江祁又說道“如果個人實力足以獨自占領資源點呢,陣營該如何處置?”
這次熊出沒和蘇小黎的意見倒是很一致,那就是開采出來的資源要分出一半交給陣營,其他人也都不說話,大家都心知肚明,這是頂尖戰力為了以後要獨占資源點做出的利己謀劃了。
“那麼下個議題,我們要如何安置……或者說是利用馬上就要空投的第二批玩家?”
這其實是個很現實的問題,他們作為領導層,必須為陣營的發展謀劃未來,而新來的玩家卻什麼都不知道,他們要在新玩家們可以接受的範圍裡儘量地讓他們為陣營貢獻。
其實對於他們這批第一批次的玩家也有著這樣類似的係統,他們在村民那裡的消費有一部分會被係統收取,作為村莊自主緩慢發展的資金,雖然玩家們用不了,但也是變相地拿玩家的錢發展陣營。
他們現在要做的其實和這個有著異曲同工之妙。
“誰有好的想法?”
年紀最小的希沙舉起小手,“不如每個副本結束後收點稅吧!”
蘇小黎立馬搖頭“那是在剝削新玩家,不僅會影響陣營的整體強度,導致實力斷層,也不會被新玩家們認可。”
大家一聽又陷入了沉默。
一會兒過後,熊出沒說道“不如這樣吧,我們在陣營裡建立公會係統,鼓勵玩家們自主建立公會,然後對公會進行剝削,這樣玩家們既可以拚命為自家,注意是自家公會做貢獻,也不會感到不適,對於我們來說,管理公會總比管所有玩家省時省力。”
江祁補充道“而且未來吞並的其他陣營也可以用下屬公會的名義融入我們,減少排斥感?”
熊出沒欣慰地點點頭,“所言極是。”
蘇小黎眼鏡片一反光,“想不到你這焚書坑儒的性格也能想出這麼合理的方案,我對你刮目相看了,那麼……”他停了幾秒道“對於公會的剝削,要怎麼個剝削法?”
熊出沒攤攤手,“現在說還為時過早,我先提幾個,未來可以補充,比如說固定要公會上交價值多少t的物資,發布公會榜單,以戰爭指數為核心,讓他們良性競爭,我們再頒發獎勵給前幾的公會……”
妙啊~
這是眾人心裡的感受。
到此,比較重要的議題都結束了,接下來熊出沒加入了一個全新環節玩家訴求,將這期間收集到的玩家群體的訴求整合,選出呼聲最高的進行討論。
熊出沒掏出一份文件,念道“村莊北邊,一些玩家造完房子後經常因為土地糾紛爭吵,希望管管。”
“目前呼聲比較高的就這點。”
蘇小黎很快就給出了解決方案,“向已經建完房子的玩家收取占地費用,然後我們給他們分配一定的土地,並登記在冊,後續所有的玩家占用土地事件都按照這個流程走。”
在討論了一些細節後,熊出沒將這則流程寫在了陣營律表上,所有玩家和村民都能看到,這也同樣可以約束村民。
議題結束,大家開始有一句沒一句閒聊時,一個玩家管理局的人就跑進了會議室,焦急喊道“不好了!北邊的那些有房子的玩家造反了!”
眾人頓時議論紛紛之時……
三巨頭拍案而起。
是時候樹立頂端會議的威嚴了。