第二十八章 現狀分析_這個係統帶著毒_思兔 
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第二十八章 現狀分析(2 / 2)

一個便是那把琴,不僅關鍵時刻抽出來就能用,而且總感覺那琴和之前給唐霽凰的衣服之間存在聯係,是一種互相增益的聯係,不然那琴聲也不可能弄出那麼厲害的效果,尤其是最後讓我無往不利的‘至賤無敵’都失效了,可見我和唐霽凰之間的屬性差有點太大了。

第二個自然是那狗骨頭,一直被我仍在牆角甚至都沒有拿出來看過一眼,但它一直在係統手裡放著,也沒有任何提示說存儲空間不足會銷毀,當時拿出它來,的的確確是一場豪賭,可我並非病急亂投醫,而是被那顆丹藥提醒了。

一顆我自己搗鼓出來毫無記載的玩意,一顆一直被我當成毒藥的玩意,偏偏就一直帶在身上,偏偏就能被大老虎看上,這裡麵如果沒有冥冥之中的貓膩,我可不信!

沒錯,有了琴和丹藥的湊巧,我便完全可以拿出狗骨頭去賭一把,可能那時我便想到,這一切都是係統潛移默化的安排,而結果也證實了這一點。

再加上之前的藥瓶,不難發現係統一直背後推動我去完成一些它能預見的事。

而之所以如此,可能性有兩點,一是係統能掐會算,它給我的東西一看就知道能用的,那就是日常工具,一眼看上去不明所以的,那就是日後關鍵點應該拿出的‘特殊道具’。

再一個便是係統並不是在算命,而是在自導自演,通過它設定的一個個任務,讓我不得不配合它完成一幕幕演出,尤其是一些關鍵時刻,譬如沒有那個藥瓶,我怎麼會那時想到去詐唐霽凰一次?譬如沒有那根狗骨頭,我怎麼會那時想到拿出來可能有幫助?

越想越無力啊,彆人穿越啊,重生啊,自帶係統那可都是金手指,作弊器,想橫著走就沒人敢說讓你豎起來,可我呢?彆說想橫想豎都得受人擺布,我偶爾想停下來歇歇都得看人臉色對吧?哎……人比人氣死人啊!”

越想越覺得心累,古月索性停下來正兒八經底休息一會。

“對了!我之前還有個技能碎片沒用掉,要不現在來試試?正好給自己一點開心事,不然太鬱悶了。”

差點忘記自己還有這麼一個福利沒用掉,古月不禁自嘲,“看來是最近受虐太多,都忘了留給好事一些關注了,真傻……”

打定主意想要使用之後,古月卻又陷入了糾結,“按理說這玩意應該是強化技能用的,可這事絕不能問係統,一個是問它也不會搭理我,再個是一旦給出摸棱兩可的指令,它絕對會選一個讓我不舒服的方向去執行!”

想來想去,古月不禁發現自己手頭的技能已經不少了,立功最多的自然是“精神波動·衝擊”這個唯一的攻擊手段目前為止基本上無往不利,能與它相比的就是“至賤無敵”,這種免疫狀態的被動技能絕不能少,可“精神波動·衝擊”現在正處於升級階段,再用上物品似乎多餘,而“至賤無敵”就算升級了也不一定會比現在更好用,畢竟以古月現在的層麵,很難遇到真正的高手,當然,就算真遇到了,能免疫他們給與的負麵效果,又能如何呢?邁開腿跑路麼?嗬嗬……

“係統,將技能碎片用在‘觀察眼’這個技能上。”

簡短的沉默之後,係統沒有再吊著古月的胃口。

“提示技能碎片使用成功,對象技能‘觀察眼’得到提升,進階為‘洞察眼’。”

不出所料的作用,讓古月直接忘掉了不瞞與抱怨,此時此刻隻想著趕緊測試下這個“洞察眼”到底能看到什麼。

“係統,發動‘洞察眼’對象我自己。”

“提示技能‘洞察眼’發動成功,目標古月,探知數據如下。

姓名古月;性彆男;年齡十九歲;種族人類;職業一階煉藥師。

屬性力量7,敏捷1,精神160,意誌165,魅力50+100,毒素抗性150

技能精神波動·衝擊(研修中),對目標造成基於精神力差值的負麵效果影響,接近昏迷臨界值可以開啟強製乾預模式;

初級煉藥(入門),運用精神力控製草藥煉製方向;

洞察眼(入門),查看目標屬性與狀態,效果高於初階的觀察眼;

至賤無敵(精通),免疫精神力高出宿主本身250點以內的目標所造成精神攻擊的負麵效果,存在解析攻擊的可能;

飲鴆止渴(精通),直接服用毒物毒性減半飽食度增加三成,帶毒不明物質擴散前會優先被存儲,現存數量1;

狀態詳細

精神力每小時增加1點,意誌力每小時增加1點,毒素抗性每小時增加2點,機體狀態自動調節(強製乾預);

不明毒素1(狀態穩定),寒毒1(狀態穩定),腿部封印層數1。”

看完之後,古月的笑容逐漸放肆。



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